Marvelous Designer 2026.0 发布:新增 3D Pencil、卡通 Toon Shader 与 glTF 支持
CLO Virtual Fashion 发布了 Marvelous Designer 2026.0,这是这款面向游戏开发、动画与视觉特效的 3D 服装设计软件的最新版本。新功能包括用于制作服装的 3D Pencil 与 Lacing Tool、全新的 Toon Shader、服装绑定与动画工作流更新,以及对 glTF 文件格式的支持。
Marvelous Designer 在游戏与动画工作室中被广泛使用,其思路是让美术像制作真实服装一样设计 3D 衣物:通过缝合虚拟的 2D 版片来构建服装。用户可以导入带动画的角色模型,让服装在其身上进行解算与试穿,再以 Alembic、FBX 或 USD 格式导出回 3D 软件,也可以导出为 OBJ 序列、Maya cache、PC2 或 MDD cache。
服装创建:3D Pencil 与 Lacing Tool
Marvelous Designer 2026.0 新增的 3D Pencil,允许用户直接在 3D 虚拟形象表面或围绕其绘制版片轮廓来生成服装。它看起来是 Marvelous Designer 2025.1 引入的 3D Pen 工作流的简化版本,其生成结果可以转换为 3D Pen 对象以便进一步编辑。
同时新增的 Lacing Tool 用于沿成排的孔位生成穿绳效果。另外,针对把已有服装复用到不同身材比例角色上的需求,现在缩放 2D 版片时会保留 3D 服装形态。

绑定:EveryWear Rig Template 处理宽大服装
CLO 的 EveryWear 系统会自动为游戏与实时应用优化服装,本次更新为其加入实验性的 Rig Template 系统。该功能的目标是自动化服装绑定流程,更具体地说,是自动创建关节,以解决裙子、披风等宽大服装出现的轮廓变形问题。

渲染:面向卡通风格的新 Toon Shader
本次更新还加入了新的 Toon Shader,目的是在 Marvelous Designer 内部更准确地预览将要用于卡通风格角色的服装。它包含明暗、描边与边缘光等标准控制项,同时支持透明度、自发光以及用于模拟表面反射的 MatCap 材质。

其他功能更新
Marvelous Designer 2026.0 也对若干既有功能做了更新,包括新的 Fur Strand 毛发材质,现在会遵循接缝与图案。对称、重拓扑以及用于评估服装合身度的热力图也有更新,完整改动列表可通过文末链接查看。
工作流与性能
- 新增 Isolate Selection,可在视口中仅显示选中对象,便于在复杂场景中单独检查某件服装。
- UV 编辑器现在可以只显示选中服装的 UV。
- 可以归档当前未使用的版片,便于保持项目整洁。
- 可以向动画时间轴添加标记。
- 性能方面,Trims(纽扣、卡扣等以独立 3D 对象创建的辅料)的模拟支持 GPU 加速。
管线集成:glTF / VRM、Blendshape 与 Morph
其他改动包括支持以 glTF 与 VRM 格式导入虚拟形象。Marvelous Designer 也支持导入虚拟形象上的 Blendshape,主要用途是调整体型以避免服装穿插,而非驱动面部表情。
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