Marvelous Designer 2026.0 发布:新增 3D Pencil、卡通 Toon Shader 与 glTF 支持

AI3D 发表于 1 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

CLO Virtual Fashion 发布了 Marvelous Designer 2026.0,这是这款面向游戏开发、动画与视觉特效的 3D 服装设计软件的最新版本。新功能包括用于制作服装的 3D Pencil 与 Lacing Tool、全新的 Toon Shader、服装绑定与动画工作流更新,以及对 glTF 文件格式的支持。

Marvelous Designer 在游戏与动画工作室中被广泛使用,其思路是让美术像制作真实服装一样设计 3D 衣物:通过缝合虚拟的 2D 版片来构建服装。用户可以导入带动画的角色模型,让服装在其身上进行解算与试穿,再以 Alembic、FBX 或 USD 格式导出回 3D 软件,也可以导出为 OBJ 序列、Maya cache、PC2 或 MDD cache。

服装创建:3D Pencil 与 Lacing Tool

Marvelous Designer 2026.0 新增的 3D Pencil,允许用户直接在 3D 虚拟形象表面或围绕其绘制版片轮廓来生成服装。它看起来是 Marvelous Designer 2025.1 引入的 3D Pen 工作流的简化版本,其生成结果可以转换为 3D Pen 对象以便进一步编辑。

同时新增的 Lacing Tool 用于沿成排的孔位生成穿绳效果。另外,针对把已有服装复用到不同身材比例角色上的需求,现在缩放 2D 版片时会保留 3D 服装形态。

Marvelous Designer 2026.0 的 3D Pencil 功能
3D Pencil 可直接在 3D 虚拟形象上绘制版片轮廓

绑定:EveryWear Rig Template 处理宽大服装

CLO 的 EveryWear 系统会自动为游戏与实时应用优化服装,本次更新为其加入实验性的 Rig Template 系统。该功能的目标是自动化服装绑定流程,更具体地说,是自动创建关节,以解决裙子、披风等宽大服装出现的轮廓变形问题。

Marvelous Designer 2026.0 的 EveryWear 系统
EveryWear 系统新增实验性 Rig Template,用于自动化服装绑定

渲染:面向卡通风格的新 Toon Shader

本次更新还加入了新的 Toon Shader,目的是在 Marvelous Designer 内部更准确地预览将要用于卡通风格角色的服装。它包含明暗、描边与边缘光等标准控制项,同时支持透明度、自发光以及用于模拟表面反射的 MatCap 材质。

Marvelous Designer 2026.0 的 Toon Shader
Toon Shader 支持明暗、描边、边缘光以及 MatCap 反射

其他功能更新

Marvelous Designer 2026.0 也对若干既有功能做了更新,包括新的 Fur Strand 毛发材质,现在会遵循接缝与图案。对称、重拓扑以及用于评估服装合身度的热力图也有更新,完整改动列表可通过文末链接查看。

工作流与性能

  • 新增 Isolate Selection,可在视口中仅显示选中对象,便于在复杂场景中单独检查某件服装。
  • UV 编辑器现在可以只显示选中服装的 UV。
  • 可以归档当前未使用的版片,便于保持项目整洁。
  • 可以向动画时间轴添加标记。
  • 性能方面,Trims(纽扣、卡扣等以独立 3D 对象创建的辅料)的模拟支持 GPU 加速。

管线集成:glTF / VRM、Blendshape 与 Morph

其他改动包括支持以 glTF 与 VRM 格式导入虚拟形象。Marvelous Designer 也支持导入虚拟形象上的 Blendshape,主要用途是调整体型以避免服装穿插,而非驱动面部表情。

相关链接

原文链接:CLO Virtual Fashion releases Marvelous Designer 2026.0

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