《Tides of Annihilation》主创访谈:UE5 管线、跨平台优化与亚瑟王题材的现代动作化
借助 《湮灭之潮》(Tides of Annihilation),Eclipse Glow Games 正在将一个人们熟悉的基础(亚瑟王传说)改造成更快节奏、更具风格化、更由系统驱动的作品。游戏将由虚幻引擎 5 驱动的高保真画面与受现代角色动作设计启发的战斗方式相结合,同时还在尝试一种“带有多人游戏感觉的单人游戏”结构。
作为一家新成立的中国工作室的首个项目,团队正在雄心与技术现实之间取得平衡,目标平台为 PC 和主机,同时还在搭建内部管线、优化策略以及与平台方协作的工作流程。与此同时,该项目在很大程度上依赖于对历史资料和文化背景的研究,将亚瑟王神话作为起点,而非严格的蓝图。
我们在 GDC 现场通过现场翻译,与 Eclipse Glow Games 联合首席执行官 Ary Chen 进行了面对面交流,谈到了团队为何选择 UE5、他们如何应对跨平台性能,以及《湮灭之潮》旨在如何通过现代动作玩法重新诠释经典传说。

是什么促使团队选择虚幻引擎 5 进行开发?
Eclipse Glow Games 联合首席执行官 Ary Chen:团队在开发其他 PC 游戏方面拥有丰富经验,这些经历带来了他们使用 UE5 的专业能力。他们非常擅长利用这一基础,从技术角度来看,它非常适合这款游戏。
对于一款面向多个平台、视觉目标宏大的游戏,你们在优化方面遇到了哪些挑战?
Ary Chen:作为一家新成立的团队,这是我们的首款作品。因为我们始终希望呈现游戏最佳的视觉与技术品质,所以改进和优化至关重要。
我们将登陆 PC、Xbox 和 PlayStation。因此在整个开发过程中,我们一直在持续优化所有技术和视觉方面。
与此同时,我们也在提升自身的技术和专业能力。我们还在与硬件和平台合作伙伴协作,探索如何充分利用硬件本身。

你们如何应对不同平台之间的差异以及不断演进的硬件?
Ary Chen:我们一直在持续优化构建版本,以适配这些主机的不同型号。由于我们拥有开发其他 PC 和主机游戏的经验,在开发初期,我们就已经为如何适配不同平台制定了严格的规则。
随着平台和硬件不断涌现出更多新技术,我们会持续评估并适应这些技术。

是什么启发了游戏的亚瑟王设定和叙事方向?
Ary Chen:我们都是动作冒险游戏的超级粉丝,也有开发其他动作游戏的经验。这一次,我们想做出一些独特、有趣且富有创意的东西。
我们想创造一款具有多人游戏体验的单人游戏。这就是为什么我们创建了一个系统,让格温多琳与其他骑士并肩作战。亚瑟王的故事和圆桌自然很适合我们的设定。
我们非常尊重原版亚瑟王传奇和英国文化。在开发过程中,我们参考了许多书籍和资料,也咨询了英国文化和亚瑟王传奇方面的专家。
同时,我们并不是一对一地照搬。我们会有自己的诠释和叙事,所以玩家可以期待一些新的东西。

战斗被拿来与角色动作游戏相比较。是否有具体的灵感来源?
Ary Chen: 市面上有许多出色的作品,我们也是这些游戏的忠实粉丝。看到它们的成功对我们来说非常鼓舞人心。
与此同时,我们希望打造一个原创 IP,并为这一类型注入新的想法。
似乎人们对快节奏角色动作游戏的兴趣再度升温。你如何看待这种转变?
Ary Chen: 无论是类魂游戏还是动作游戏,玩家的品味都可能发生变化。但归根结底,这些都是玩家喜爱的游戏。
对我们来说,我们专注于自己擅长创作的内容。我们对动作冒险游戏充满热情,这也是我们乐于打造的作品。如果我们创造出自己真正热爱的东西,我们希望玩家也会喜欢它。

对于想要创办自己工作室的开发者,你有什么建议?
Ary Chen:不要放弃。
我们都对创作游戏充满热情,当我们把作品推向市场、玩家喜欢它时,这对我们是极大的鼓舞。
坚持做你热爱的事情,才是关键。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/inside-tides-of-annihilation-s-arthurian-inspired-action-design
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