ZBrush 与 UE5 制作的玛雅洞穴地牢环境
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 创作分享
3D 环境艺术家 Ahmed Mostafa 在其 ArtStation 上分享了《玛雅洞穴地牢》(Mayan Caves Dungeon)项目,并解释说,他的目标是打造一个规模庞大且内容连贯统一的环境,同时尝试新的工作流程,以提升自己的制作技能。


Mostafa 分享说,这个环境被划分为 6 个区域,从 A 到 F,他把每个区域都当作一个独立的个体来处理,从而在每个区域中实现了不同的叙事表达。
他解释说,他在每个房间中都使用了一个共享的模块化资产库,以使环境更加均衡;但为了避免外观重复,他手工雕刻了岩石和建筑结构。
以下是其中一些区域:



这位艺术家补充说,他使用了一套自定义的 RGB 遮罩材质系统来统一不同的资产,并加快纹理制作阶段。他还使用 Lumen 进行照明,并使用 Nanite 来保持高面数雕刻的质量。这个场景非常精细,每个元素都营造出一个你能在冒险游戏中想象到的故事。
这是使用 ZBrush、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine 5 制作的。以下是一些材质、纹理和资产的图片:



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