Cascadeur 2026.1 发布:渲染引擎换用 Filament,新增虚幻 LiveLink 集成
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯
Cascadeur 2026.1 已发布,为 Nekki 的 AI 辅助关键帧动画软件带来了令人兴奋的变化。
其中最引人注目的是渲染引擎的全面改造:现在,Cascadeur 使用实时、基于物理的 Filament,其早期支持已在 Cascadeur 2025.3 中引入。这带来了“视觉保真度的巨大飞跃,提供高质量材质和逼真的光照”。

另一项重大变化是全新的 Unreal Engine LiveLink 集成,可实现无缝的实时动画流式传输,该功能是在 Epic MegaGrant 的支持下开发的。
此外,你现在可以使用由 AI 驱动的 Root Motion 工具,以特定动画作为参考,教会 Cascadeur 一种特定风格;该工具使用扩散模型来定义并迁移动作“签名”。

“碰撞穿透清理”(Collision Penetration Cleaning)修改工具可自动高精度地解决身体部位的相互穿插和地面穿透问题,而增强版四足自动摆姿(Enhanced Quadruped AutoPosing)则为四足生物提供更自然、更直观的摆姿。
最后,点约束现已完全集成到 Nekki 的物理引擎中。“在 AutoPhysics 和 Ragdoll 模拟过程中,武器或工具等物体现在能完美地锁定在角色手中。”

其他改进包括:
- 可添加灯光
- 补间计算会正确考虑周围的动画
- 修复了在多角色场景中自动摆姿(AutoPosing)点带动其他骨骼绑定的问题
- 在设置中新增四足动物脊柱前/后切换角度
- 自动摆姿方向向量现在会根据附加点向量长度进行缩放
- 新增图像导入选项
- 带约束的场景现在可以正确互相导入
- 更新枚举数据描述:从基于名称的函数改为基于 ID 的函数,以提升可靠性
- 为颈部新增专用样条 IK
- 在骨骼绑定中创建扭转或解扭时新增自身关节检查
- 移除了节点编辑器中的输入到输出连接检查
- 为静态数据节点新增输入连接验证
- 改进了铰链不良的警告信息
- 新增 meshy.ai 和 Auto Rig Pro QRT 模板
- 新增骨骼绑定切换选项,以便在松弛计算中考虑约束
- 将部分时间线项目从“编辑”菜单移至“时间线”菜单
- 移除了纹理尺寸限制
- 新增设置函数:InIntervalInclusive、FindFirstInt、FindFirstBool、At
- 切换到 Filament 修复了 macOS 上的四边形网格显示问题
- 为场景设置新增工具提示
- 修复了在移动轴心点的区间编辑模式下复制时的问题
- Selector.ordered_ids 现在会在对象删除后正确更新
- 在默认关节部件文件中将 “use namespace” 改为 true
- Ctrl+F 现在会一次性为所有轨道打关键帧(而不只是展开的轨道)
- 移除了主页窗口中多余的滚动条
- 修复了 macOS 上的选项按钮错误

相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/cascadeur-2026-1-arrives-with-rendering-engine-overhaul
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