Unreal Engine 与 Substance 3D 打造《南方梦之城》环境场景
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 创作分享
3D 艺术家 Massimo Rossa 展示了这个精彩的南方城市场景,其基于概念设计师 Ryan 的概念设计。
这位 3D 艺术家从《刺客信条:幻景》和《波斯王子》中汲取灵感,在场景中重现了它们的氛围,展现了一座只存在于那些在画布上想象它的人心中的梦幻之城。该场景使用 Unreal Engine、Maya、ZBrush、Photoshop 和 Substance 3D 以 3D 方式制作。
该项目结合了多种工作流,包括带材质层的 RGB 遮罩、中模 Nanite 与烘焙网格、trim sheets 和贴花。在贴图方面,艺术家为主要模块化部件使用了平铺纹理,并为旗帜、油漆等特定元素使用了独特纹理。
从多个角度探索这个环境:






此前,Massimo Rossa 曾与我们分享 Japanese Street View 项目背后的工作流,解释了他如何通过不同光照方案来观察环境可能发生的变化:
另外,也来看看这位艺术家使用 Maya、ZBrush、V-Ray、Substance 3D Painter 和 Photoshop 创作的细致动漫风格作品:

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相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/southern-dream-city-environment-created-in-unreal-engine-substance-3d
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