《电锯人:蕾塞篇》电次 VS 蕾塞战斗动画的 3D 到 2D 制作解析

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 创作分享

如果你想知道《电锯人 剧场版:蕾塞篇》动画背后的工作流程,这里可以略窥一二。

我们通常看到的是把2D概念转化为3D模型,而 MAPPA 的流程略有不同:工作室先搭建3D场景,再将其转化为2D动画;不过据 CG World 分享的视频所示,最初的分镜当然是画出来的,而不是雕刻出来的。

“《电锯人》被吹飞的那个约5秒镜头,是在 layout(构图)阶段作为一段动态影像制作出来的。当时《电锯人》是以带颜色和明暗的简化预览状态进行检查的,因为已经明确之后会替换成手绘动画。”

MAPPA
MAPPA

“多亏了提供的3D模型,即使作画素材还没有全部准备好,能够从3D侧展示画面最终会是什么样,也很有意义,”3DCG动画导演 Daiki Watanabe 说道。

这段镜头是电次与蕾塞的战斗——最终成品中加入的VFX让这个极具冲击力的场景更加史诗。下面可以更清楚地看看这段画面:

CG World 的这篇文章还包含其他有趣的镜头,以及关于《电锯人》制作的信息,包括运镜/摄影,务必去看看。

MAPPA
MAPPA
MAPPA
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如果你喜欢 Sota Shigetsugu 的作品,X/Twitter 上还有很多其他动画作品:

你知道吗?MAPPA 使用 Blender 制作了《电锯人》的动画?团队十分欣赏它能在视口中将线框显示为线条,并快速导出预览,从而加快分享与确认最终画面的流程。最近,这款软件在知名作品中越来越受欢迎,看到这一点真的很令人欣慰。 

艺术家们也广泛使用它来创作这部动画的同人作品,比如这位玛奇玛,或以《动物森友会》风格重新演绎的蕾塞。

另外,也欢迎查看我们的采访中 Sergey Semenovykh 对《蕾塞篇》海报的 3D 演绎,他在采访中讲述了自己是如何搭建这一作品的。

Sergey Semenovykh
Sergey Semenovykh

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/see-how-denji-vs-reze-fight-animation-sequence-from-chainsaw-man-the-movie-reze-arc-was-turned-from-3d-to-2d

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