A24《Backrooms》导演用 Blender 完成概念设计与布景建模

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 创作分享

Director of Upcoming Backrooms Film Created Concept Art in Blender
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即将于5月29日上映的A24恐怖片《Backrooms》的导演凯恩·帕森斯(Kane Parsons)透露,他使用Blender为这部电影制作了概念艺术。

在墨西哥CCXP上,这位20岁的电影人——他已成为与A24合作的最年轻导演——分享了一些关于他如何将诡异的阈限空间搬上银幕的细节。帕森斯强调了布景设计在营造影片令人不安的氛围方面的重要性,并指出他借助Blender来发展自己对阈限室内空间的构想,还强调了他为完善每一个细节所付出的努力:

“我当时在 Blender 里工作,为场景建模,然后我们会真的实时把它们搭建出来,”这位导演(通过 《好莱坞报道》)表示。“我们做了大量测试,以确保我们能呈现出人们所期待的整体基调。我们做了 50 次壁纸测试,才找到正确的那一种黄色调。”

导演还分享了他对“后室”作为一种现象的看法:

“我总是尽量避开这样一种想法:后室在某种程度上是一个梦幻般的意识空间,只要你转过身,房间就可能已经变了。它利用的是人脑绘制空间地图、理解空间的能力。”

影片讲述了一位家具店店员的故事,他发现店内某扇门后隐藏着一个诡异空间,里面是无穷无尽、不断变化的走廊。这部电影改编自帕森斯(Parsons)的同名网络剧集,该剧集由创作者发布在其名为 Kane Pixels 的 YouTube 频道上。“后室”(backrooms)的概念灵感来源于阈限空间(liminal spaces)那种令人不安的美学。

你可以在这里观看 Kane Parsons 在 CCXP Mexico 活动上的演讲片段:

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原文链接:https://80.lv/articles/director-of-upcoming-backrooms-film-created-concept-art-in-blender

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