Unity 顶点绘制工具 WIP 展示:可在编辑器内直接绘制网格顶点数据

AI3D 发表于 3 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Artist Shows WIP Unity Vertex Painter Tool with a Retro-Style Scene
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借助游戏开发者兼 Mojang 高级技术美术 Brendan “Sully” Sullivan 打造的自定义 Unity 顶点绘制工具,你可以直接在网格上绘制顶点数据,无需离开 Unity 编辑器。

这位艺术家分享了项目的最新进展,并以一个 Nintendo 64 风格场景为例展示了该工具。这项工作包括审查约 5,000 行代码、编写文档,以及为资产商店准备软件包。该工具目前仍在开发中,但创作者正在为发布做准备。

Sully 还公布了一张该绘制器工作进展中的截图:

先来一窥这个复古风格场景的早期版本,它正是该工具演示所依据的基础:

此前,Sully 曾展示过对《博德之门 3》遮挡镂空效果的重现,以及对 UE 驱动的《光环》中能量护盾可能呈现效果的构想:

原文链接:https://80.lv/articles/artist-shows-wip-unity-vertex-painter-tool-with-a-retro-style-scene

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