AQUIS Pro 发布:为 Unity URP 提供从河流到海洋的完整水体工具链

AI3D 发表于 3 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

AureDevGames 发布了 AQUIS Pro,这是一个 Unity URP 包,可模拟流动的河流和暴风雨中的海洋。

该工具是一套完整的水体解决方案,结合了强大的基于样条的网格生成器、高度可自定义的水体着色器以及直观的流图创建器。它专为通用渲染管线构建,并支持透视和正交相机。

借助 AQUIS Pro – Water Tool & Shader,你可以使用直观的控制柄系统创建蜿蜒的河流。你可以在绘制模式下直接在地形上绘制样条,获得沿着你所定义方向延伸的河流,并自动将水体网格对齐到地形或自定义碰撞层。除此之外,你还可以制作海洋等大型水体,其具备可自定义的顶点密度和细分设置。

流动贴图可以根据坡度和样条方向自动生成。另一种选择是使用内置的自定义绘制模式,直接在场景视图中绘制水流的方向和速度。

使用该工具创建的可视化效果,还可以通过逼真地呈现水下、动态泡沫和焦散效果来增强。水下效果通过基于深度的逼真扭曲和颜色吸收来表现。动态泡沫包括表面平移泡沫、由流动贴图驱动的泡沫、波峰泡沫,以及交界泡沫;交界泡沫出现在水与岸边和物体接触的位置。焦散是一种复杂的光照效果,通过精美且基于深度的光照图案来实现。

Bring Winding Rivers & Roaring Oceans to 3D in Unity URP with AQUIS Pro

你可以调整水体的颜色分级,使其融入场景:使用内置的“Caves”层实现风格化深度,并通过 HSV 滑块进行调节,再利用光照和反射为水面场景添加最后的润色。AQUIS Pro 支持点光源和平行光及其投射的阴影、高光、实时和烘焙反射探针,以及环境天空盒混合。

Bring Winding Rivers & Roaring Oceans to 3D in Unity URP with AQUIS Pro
Bring Winding Rivers & Roaring Oceans to 3D in Unity URP with AQUIS Pro
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原文链接:https://80.lv/articles/bring-winding-rivers-roaring-oceans-to-3d-in-unity-urp-with-aquis-pro

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