Houdini 与 UE5 制作巨型莲花缠绕城堡场景解析
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 创作分享
环境艺术家 Erika Mariia Molchanova 最近凭借她的巨型莲花用根系缠绕城堡的奇幻场景给我们留下了深刻印象。如果你想知道这位艺术家是如何制作这个复杂而精细的场景的,不妨看看创作者最近分享的解析。
这个环境使用 Blender、Unreal Engine、Substance 3D Painter 和 Houdini 的组合创建,是这位艺术家在 Digital Arts and Entertainment 项目中的作业项目。创作者分享说,任务原本是制作一条走廊,最终演变成了一个更大规模的通道。据 Molchanova 所说,她挑战自己提升模块化、灯光和构图方面的技能,同时尽可能保持纹理数量较低。
灯光包括定向光、引导玩家的灯光、为该区域设置的一些额外聚光灯,以及一盏更明亮的“shine”聚光灯。


Trim Sheet 在 Blender 中建模并烘焙。项目中使用的贴图(水体贴图除外)均由这位艺术家在 Substance 3D Painter 中制作。
这位艺术家使用了她自定义的 HDA 植被蔓延工具:
Erika Mariia Molchanova 还分享了一段漫游视频,将这一环境作为可探索的游戏关卡进行了更细致的展示:
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原文链接:https://80.lv/articles/see-how-this-intricate-lotus-scene-was-created-in-houdini-and-ue5
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