Redshift 2026.6 发布:新增六边形平铺,OpenPBR 成为全平台默认材质

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Maxon 发布了 Redshift 2026.6,这是面向 VFX、动态图形与可视化工作的 GPU 加速渲染器的最新版本。本次更新引入六边形平铺系统,把贴图放到六边形网格而非传统的方形网格上平铺并混合,从而减少纹理贴图中可见的重复。

Redshift 2026.6
Redshift 2026.6 现已发布。

六边形平铺减少纹理重复

本次更新的主打功能是 hex tiling(六边形平铺)。RenderMan 与 Houdini 的 Karma 渲染器此前也已支持类似方案,其思路是用六边形网格取代标准方形网格来平铺纹理,以压低可见的重复感。

具体做法是把贴图切分成六边形瓦片,对每块瓦片的位置、旋转和缩放做随机化处理,再在瓦片之间进行混合,最终得到无缝的观感。

Redshift 六边形平铺
六边形平铺通过随机化瓦片的位置、旋转与缩放来减少纹理重复。

六边形平铺最适合那些没有在直角处相接的重复特征的纹理,比如砖块或木板这类图案就不太适合;不过它可以用来添加划痕一类的表面瑕疵。该功能不支持 Redshift 纹理置换系统中的 Smart Bake,用于法线贴图时也可能产生异常结果,具体细节可查阅在线文档。

OpenPBR 成为所有版本的默认材质

Redshift 2026.6 把去年随 Redshift 2025.4 推出的 OpenPBR 材质设为所有宿主 DCC 应用的默认材质,此前它只是 Cinema 4D 中的默认材质。

Houdini 与 Cinema 4D 集成更新

Houdini 用户获得一个新的 Quick Material LOP 节点,可在 LOP 上下文中快速指定材质,同时支持点实例灯光(point instanced lights)上的自定义属性。Redshift 现在还支持 Houdini 的 Render Pass LOP。

Cinema 4D 用户在 Create 菜单的 Redshift 材质列表中获得新的 Presets 区段,同时修复了在 Redshift Render View 中锁定相机时的行为问题。

价格与系统要求

Redshift 2026.6 兼容 Windows 10+、glibc 2.28+ 的 Linux 以及 macOS 14.0+。集成插件兼容 3ds Max 2018+、Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Katana 5.0+、Maya 2018+(Linux 上为 Maya 2022+)以及 ZBrush 2023+。

软件仅提供订阅制,价格为 $49/月或 $289/年。

相关链接

原文链接:CG Channel – Maxon adds hex tiling for textures to Redshift 2026.6

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