Poly Hammer 发布 Character Control Rig,为 Blender 中的 MetaHuman 生成绑定

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Poly Hammer 曾推出 Character DNA 插件(原 Meta-Human DNA),现在发布 Character Control Rig。这是一款在 Blender 内为 MetaHuman 角色生成原生绑定的新工具。该插件基于 Character DNA 构建,并需要后者才能运行。

Character Control Rig
Character Control Rig 可在 Blender 中为 MetaHuman 生成 Rigify 控制绑定。

Rigify 绑定与动画重定向

目前 Character Control Rig 仅支持 Blender 的 Rigify 框架。它会根据导入的 MetaHuman 角色比例自动创建一套干净的控制绑定,之后用户可手动调整。

来自 Unreal 的 MetaHuman 身体动画可以导入 Blender,并自动重定向到 FK 控制器上,方便继续做动画。插件还提供内置角色浏览器,用于在同一场景中管理多个 MetaHuman 角色;面部板动画也支持在 Blender 与 Unreal Engine 之间导入导出。

版本与依赖要求

  • 需要 Blender 4.5 或更高版本。
  • 必须安装并启用 Character DNA 插件,它提供该工作流所需的 MetaHuman 绑定实例。
  • 需要在 Blender 偏好设置中启用 Rigify。

在 Character Control Rig 产品页上,商城动画自动重定向功能目前标注为“即将推出”。

官方教程演示了如何从 Mixamo 导入动画,在 Unreal Engine 5.7 中重定向到 MetaHuman 角色,并使用该插件生成 Rigify 控制绑定。

相关链接

原文链接:80.lv

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