Poly Hammer 发布 Character Control Rig,为 Blender 中的 MetaHuman 生成绑定
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯
Poly Hammer 曾推出 Character DNA 插件(原 Meta-Human DNA),现在发布 Character Control Rig。这是一款在 Blender 内为 MetaHuman 角色生成原生绑定的新工具。该插件基于 Character DNA 构建,并需要后者才能运行。

Rigify 绑定与动画重定向
目前 Character Control Rig 仅支持 Blender 的 Rigify 框架。它会根据导入的 MetaHuman 角色比例自动创建一套干净的控制绑定,之后用户可手动调整。
来自 Unreal 的 MetaHuman 身体动画可以导入 Blender,并自动重定向到 FK 控制器上,方便继续做动画。插件还提供内置角色浏览器,用于在同一场景中管理多个 MetaHuman 角色;面部板动画也支持在 Blender 与 Unreal Engine 之间导入导出。
版本与依赖要求
- 需要 Blender 4.5 或更高版本。
- 必须安装并启用 Character DNA 插件,它提供该工作流所需的 MetaHuman 绑定实例。
- 需要在 Blender 偏好设置中启用 Rigify。
在 Character Control Rig 产品页上,商城动画自动重定向功能目前标注为“即将推出”。
官方教程演示了如何从 Mixamo 导入动画,在 Unreal Engine 5.7 中重定向到 MetaHuman 角色,并使用该插件生成 Rigify 控制绑定。
相关链接
原文链接:80.lv
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