技术美术分享:用自发光贴花低成本模拟 3D 场景光照

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Check Out How Emissive Decals Can Simulate Lighting in 3D Scenes
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游戏开发者兼技术美术 passivestar 分享了一个实用技巧,可在无需复杂设置的情况下模拟 3D 场景中的光照。

在上方演示视频中,这位艺术家展示了自发光贴花(emissive decals)可以作为传统光源的轻量替代方案,以极低的性能开销实现令人信服的光照效果。

在需要重视优化灯光设置数量的游戏环境中,这种方法尤其有用。

这位艺术家还展示了贴花的另一种创意用法,这次是用它们来模拟水:

此前,passivestar 还展示过更多令人惊叹的项目,例如对 Godot Engine 4.5 中 stencil 支持的探索、一个趣味十足的草地设置,以及将 Blender 的平台生成器与 Godot 资源实时重载结合使用:

Godot 4.5 新增了 stencil 支持

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— passivestar (@passivestar.bsky.social) 2025年8月9日 19:09

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原文链接:https://80.lv/articles/check-out-how-emissive-decals-can-simulate-lighting-in-3d-scenes

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