Godot 独立新作《Psych Rift》墙面变形 VFX 解析:基于 VAT 的砖块墙体转换
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 创作分享

即将推出的、由 Godot 驱动的超自然动作冒险游戏《Psych Rift》的独立开发者 AblazeInt 展示了这段令人惊叹的墙壁变形场景,并公开了特效分解,讲解该效果是如何制作的。
这位开发者解释说,该效果由两个 VAT 网格构成,一个用于墙壁,一个用于砖块。据 AblazeInt 分享,主要难点在于找到一种方法,把所有内容合并为单个网格,从而使 VAT 导出成为可能。
与此前分享的实机玩法特效展示相比,AblazeInt 改进了 VAT 着色器,使其能动态计算平面法线,从而无需在 VAT 纹理中存储法线。这一改动将显存占用减半,并通过减少纹理采样提升了性能。包括着色器更新在内的完整效果耗时两天完成。
不妨看看 AblazeInt 此前分享的令人脑洞大开的特效展示,其中包括受《Control》和《Severance》启发的变形物体与念力能力:
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