《Off World Racing》专访:在重力变化的外星世界重构赛车玩法

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

引言

当你把赛车带出地球的边界,并移除那些让它成立的规则时,会发生什么?Off World Racing 是一个雄心勃勃的独立项目,它在外星世界中重新构想赛车运动——在那里重力会变化,抓地力不可靠,物理既是挑战也是回报。该游戏使用虚幻引擎构建,并由 Chaos 物理驱动,将模拟驱动的机制与不断演进的街机体验相融合,迫使玩家不仅要适应速度,还要适应全新的环境。

在这次深度解析中,团队分享了他们如何应对外星物理、设计没有道路的赛道,并在一个正被推向未知领域的类型中平衡真实感与可玩性。

Off World Racing 探索了地球之外独特的赛车运动概念。从一开始,塑造这个项目的核心设计支柱是什么?

从本质上讲,Off World Racing 围绕一个简单但强大的玩法循环构建:选择车辆 → 比赛 → 完赛 → 获得经验值 → 解锁 → 重复。

Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts

从这一循环中,五个关键支柱塑造了整个项目:

1– 抓地力并非理所当然:每一种表面都在与玩家对抗。尘土、冰面、岩石和甲烷的表现各不相同,因此抓地力是你每时每刻争取来的,而不是游戏白送的。

2– 物理驱动一切:没有任何脚本化内容。车辆行为源自重量、速度、地形与环境。每一次碰撞、漂移或救车都是玩家输入的直接结果。

3– 两种竞速方式:街机与模拟。我们设计了两种截然不同的体验:

  •  街机模式:速度更快、容错率更高,注重乐趣和易上手。
  • 模拟(职业生涯):真实的引力、牵引力,以及更高的后果。

同样的世界,截然不同的感受。

4– 改变规则的世界:每个场景都不仅仅是视觉上的。它从根本上改变了你的驾驶方式。火星尘埃、木卫二冰面、土卫六的液态表面,每一场比赛都是需要解决的新问题。

5– 拥有真实个性的载具:每辆载具都有自己的重量、操控性和用途。从摩托车到重型探索载具,它们被设计成拥有真正不同的手感,而不只是外观上的变化。

路线图突出了两种截然不同的体验:街机与模拟。你是如何在同一个系统内构建这两者的?

从系统层面来看,两种模式共享相同的基础:物理、赛道和载具,但通过调校层产生差异。

街机模式会修改:

  • 抓地力曲线。
  • 世界重力。
  • 转向响应。
  • 稳定性辅助。
  • 整体容错度。

模拟模式移除了这些安全层,并暴露出完整的物理模型,包括真实的引力缩放和表面交互。挑战在于在允许差异极大的可访问性水平的同时,保持手感的一致性。在抢先体验期间,我们将街机模式进一步推向“乐趣优先”,而模拟模式则逐渐演变为结构化的职业生涯体验。

地外竞速引入了诸如改变后的引力和抓地力等变量。这些系统在底层是如何设计的?

我们将每个世界视为引力、表面物理和
大气条件的组合。

  • 每个世界(月球、火星等)的引力都会进行调整。
  • 物理材质定义抓地力行为(冰、尘土、岩石、甲烷)。
  • 大气会影响阻力和整体车辆响应。

例如,在月球上:

  • 没有大气层 → 没有空气阻力。
  • 重力降低 → 轮胎作用力减小 → 抓地力减弱。

这些系统基于 Unreal Engine 的 Chaos Physics 构建,同时为每种车辆和表面类型叠加自定义调校层。大量开发工作涉及调研与迭代,用来测试什么既可信又有趣。

从技术角度来看,你们使用什么引擎,为什么?

我们使用 Unreal Engine,从 5.3 起步,目前基于 5.5 开发,并计划在接近主机开发阶段时继续向前推进。对这个项目而言,Unreal Engine 是正确选择,原因在于:

  • 用于车辆模拟的 Chaos Physics。
  • 面向大型环境的强大渲染管线。
  • 在处理 Arcade 与 Simulation 层时的灵活性。

它很强大,但在开发中途升级引擎版本确实需要谨慎的管线管理。

能否带我们走一遍你构建赛道的流程?

1– Blockout 与可玩原型

我们直接在 Unreal 中使用 Landscape 工具构建,没有预定义道路。赛道以有机方式塑形,并立即用车辆进行测试。

2– 环境与辨识度

我们会叠加世界专属元素:

  • 地形雕刻。
  • 表面材质。
  • 行星视觉(天空盒、大气)。

每个世界都有其自己的视觉语言。

3– 打磨与性能

最终阶段包括:

  • 用于导航的标识。
  • 道具摆放。
  • 视觉细化。
  • 为稳定性能进行优化。

由于物理会因世界而异,赛道会跨车辆和环境反复测试。

Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts
Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts
Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts
Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts

你们管线中的核心工具有哪些?

  • Unreal Engine — 核心开发、环境、玩法。
  • Blender/Maya — 车辆与资产创建。
  • 3DCoat — 涂装、纹理与表面细节。

大多数环境工作都直接在引擎内完成,以便利用:

  • Landscape。
  • 植被系统。
  • 实时迭代。

车辆还配有以车队为主题的涂装,增添了辨识度与变化。

Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts
Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts
Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts

从艺术指导的角度来看,你如何平衡写实与风格化?

这是最大的挑战之一。一些现实世界的参考(比如月球)在视觉上极为简约、扁平、灰暗,且缺乏大气感。虽然我们追求真实性,但我们也需要让环境具有吸引力。因此我们:

  • 扎根于科学现实。
  • 然后为了可读性和玩法进行增强。

这包括:

  • 夸张化光照与色彩。
  • 加入环境危害(沙尘暴、熔岩、甲烷湖)。
  • 在合适的地方引入人类元素。

目标是可信,而非写实。

最大的技术挑战是什么?

性能和物理平衡。物理模拟开销很大,尤其是在以下情况下:

  • 多辆载具。
  • 碰撞系统。
  • 视觉特效(尘土、碎片、轨迹)。

我们通过以下方式解决了这个问题:

  • 物理优化与子步进(sub-stepping)。
  • 高效的骨骼绑定(减少骨骼数量)。
  • 谨慎控制 VFX 规模。

在赛车游戏中,保持流畅的性能至关重要。

抢先体验对开发产生了怎样的影响?

影响很大。其中一个重大转变是让游戏更易上手:

  • 街机模式经过重做,变得更简单、更有趣。
  • 改进了各车辆的转向与操控。
  • 更广泛的控制器支持(包括正在开发中的方向盘和踏板)。

抢先体验帮助我们了解了玩家在哪里遇到困难,以及游戏的亮点在哪里。

你们的开发流程将如何向正式发布演进?

我们正从试验阶段转向结构化。接下来的步骤包括:

  • 扩展进度系统。
  • 引入生涯模式(以模拟为核心)。
  • 优化 UI 与玩家流程。
  • 稳定多人模式。

基础现在已经打好。接下来要做的是收紧细节、完善体验。

截至目前最大的收获是什么?

有两大收获:

  • 光有物理还不够。手感更重要。
  • 新想法需要引导。玩家需要一条容易上手的方式。

我们花了大量时间完善赛车 AI、车辆操控和可访问性,让体验既独特又好玩。

有什么幕后工具或资料可以分享吗?

有的,开发的很大一部分工作是调试和迭代工具。我们使用:

  • 虚幻引擎的 Chaos 车辆调试系统。
  • 自定义的游戏内物理调试工具。
  • 反复进行跨世界车辆测试。

每辆车都会在每个环境中进行多次测试,以确保一致性。
我们还有赛道演变影像,展示了从早期原型到当前版本的整个过程,这凸显了每个环境都经历了多少轮迭代。每辆车都会在每个环境中进行多次测试,以确保一致性。

Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts
Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts
Unreal Engine Generalist Reimagines Motorsport Across Alien Worlds Where Gravity Shifts

Shaun Williams,3D 艺术家兼虚幻引擎通才

采访由 David Jagneaux 进行

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/unreal-engine-generalist-reimagines-motorsport-across-alien-worlds-where-gravity-shifts

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