Gnomon 发布 UE5 科幻穹顶护盾特效教程,四小时进阶课覆盖 EmberGen 与 Substance 3D Designer

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 创作分享

The Gnomon Workshop 上线新课程《Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine》,由自由 VFX 总监 Fabio Silva 录制,内容聚焦游戏中的电影感特效制作。这是一门进阶课程,视频总时长约四小时,覆盖 Unreal Engine、Substance 3D Designer 与 EmberGen 三款工具。

Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine
《Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine》课程封面

在 Unreal Engine 中做出 AAA 级能量穹顶

课程中,Silva 完整演示如何在 Unreal Engine 里搭建一个实时游戏内视觉效果:一面会对外部冲击作出视觉反馈的能量穹顶护盾。教学环节包括多阶段 Dome 材质的制作思路、Render Target 的设置方法,以及用于弹道与爆炸的 Blueprint 逻辑。

他还演示了如何用 EmberGen 生成序列帧贴图(flipbook),再把这类素材接入 Unreal Engine 的 Niagara 粒子系统,用于表现武器与护盾之间的交互。另有一节视频专门讲解如何在 Substance 3D Designer 中制作经过优化、可平铺的 VFX 贴图。

除具体技术步骤外,Silva 也分享了自己在 R&D 方法、管线优化上的经验,以及如何在现代游戏引擎的技术限制内,优先保证视觉冲击力。

课程除教学视频外,还提供项目文件下载,包含纹理、笔刷,以及能量穹顶所用的 mesh。

关于作者

Fabio Silva 是一名 VFX 总监兼技术美术。他曾在 Striking Distance Studios 担任 VFX 总监,负责生存恐怖游戏《The Callisto Protocol》的特效制作。此前他先后就职于 Naughty Dog,参与《Uncharted 4: A Thief’s End》与《The Last of Us Part II》;在 Crytek 参与《Ryse: Son of Rome》;此外还在 Blizzard Entertainment 与 Epic Games 任职。

价格与获取方式

《Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine》通过 The Gnomon Workshop 订阅观看,订阅库内含 300 多门教程。订阅价格为每月 57 美元或每年 499 美元,并提供免费试用。

披露:CG Channel 由 Gnomon 所有。

相关链接

原文链接:CG Channel — Tutorial: Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine

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