Ezgi Y. Akhan 的田园乡村环境:远景氛围与近景细节兼顾
AI3D 发表于 3 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

3D 环境与道具艺术家 Ezgi Y. Akhan 在 ArtStation 上分享了一个她在业余时间创作的乡村环境。

这位艺术家表示,创作这个项目让她提升了 Unreal Engine 技能,并尝试了此前未曾使用过的技术与工作流。该环境基于 2D/3D 环境艺术家 Wiktoria Sonia Sońta 创作的概念设计。
Ezgi Y. Akhan 还提到,她的目标是打造一个无论远景还是近看都好看、并让细节更加明显的场景。
来看看其中一些道具,体会每个物体被有意摆放时所投入的细致与用心:



该场景使用 Blender、Substance 3D Painter、Substance 3D Designer、ZBrush、Unreal Engine、Photoshop、Procreate、DaVinci Resolve 和 Houdini 制作。
这位艺术家还分享了更多关于材质、植被和贴花的 WIP:

Akhan 解释说,左侧的贴花主要用于房屋墙壁,以增加表面变化,而右侧的贴花则用在了麻袋上。

下面这些图片更详细地展示了工作流拆解。她先在 Procreate 中开始项目,以测试整体的“绘画感”,随后进入 Substance Designer 进行细化和添加纹理。
你可以在下方看到完整过程:



你也可以看看 Ezgi Y. Akhan 的手绘柠檬,那是我们几年前分享的。

相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/you-will-want-to-live-in-this-peaceful-countryside-environment
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