Godot 推出全新 Asset Store,取代旧版 Asset Library

Godot 生态系统即将经历迄今为止最大的基础设施变革之一。
在今天发布的一篇新的开发更新中,Godot 基金会正式推出了 Godot Asset Store,这是一次重大改造,旨在用更现代、可扩展的市场平台取代该引擎长期运行的 Asset Library。考虑到Godot 作为游戏引擎的人气上升,这无疑是个好消息。
根据公告,新的 Asset Store 旨在同时支持免费和付费资产,让创作者能够通过集中化的商店体验直接分发插件、工具、着色器、模板、美术资源包以及其他开发资源。当前的 Asset Library 主要支持免费开源附加组件,并且长期以来被许多开发者认为,与围绕 Unity 和 Unreal Engine 等引擎的市场相比,其功能有限。

“这不仅仅是现有资源库的换皮,”团队在公告中解释道,并将该资源商店描述为“为当下和未来”打造的基础设施。
从历史上看,与 Unity 和 Unreal 相比,Godot 最被广泛感知的弱点之一一直是市场成熟度。过去十年里,这两款竞争引擎围绕插件、中间件、工具、着色器和可复用系统构建了庞大的创作者经济,显著加速了开发者的工作流程,并建立起可持续的第三方生态系统。
Godot 现有的资源库虽然高度依赖社区驱动,但相对轻量,并且在变现支持方面存在局限。新的资源商店似乎正是为了直接填补这一空白。
根据公告,该商店最终将包含创作者账户、支付系统、审核工具、更好的可发现性、评分、许可支持,以及直接在引擎编辑器内部实现更好的集成。
资源商店将推出许多新功能,包括:
- 用户评论与评分,
- 面向发布者的分析功能,可追踪页面访问量和下载量等数据,
- 每个资源支持多个下载版本,
- 资源更新日志,
- 甚至还有标签功能。
未来还计划推出更多功能。旧的资源库将继续运行,但现在已被视为弃用,并将作为只读式存储库存在。

这对 Godot 开发者和创作者来说是个好消息。另外,如果你是 Godot 社区的活跃成员,那你可能已经在系统里拥有账号了。
任何向开发基金捐过款、参与过 Godot 论坛或开发者聊天,甚至只是为作品集候选投过票的人,很可能已经拥有账号了。如果你还没有,注册一个也很简单。
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原文链接:https://80.lv/articles/godot-is-launching-a-new-asset-store-to-replace-the-old-asset-library
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