Brunch Studio 拆解《Valorant:Through the Cracks》CG 预告制作流程

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Brunch Studio
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Brunch Studio 分享了 Riot Games 于六月发布的《Valorant:Through the Cracks》CG 预告片的一系列分解解析。该预告片揭晓了一张全新的 VALORANT 地图 – Summit。 

Summit 是一座位于中国高山上的训练设施。在那里,Sage 试图从《Why We Fight Back》事件后的伤势中恢复。然而,Viper 无情攻击留下的伤口侵占了 Sage 的身体,迫使她直面辐能巨蛇,以阻止她身体痛苦的结晶化进一步蔓延。

这部令人惊艳的电影级预告片由 Turbo Collectif 的 Paul-Eugène Dannaud 和 Benoît de Geyer d’Orth 执导。团队使用 Maya 进行雕刻和动画制作。场景的视觉特效则使用 Houdini 制作。 

在预告片中,你可以看到该片段的核心镜头如何从粗略的概念草图,发展到 Maya 预渲染动画,再到使用发光祖母绿水晶材质的迷人最终渲染。例如,与最初的草图相比,蛇的最终版本头部更宽、更圆润。Sage 本人的皮肤上也有更多水晶形状的鳞片,相比最初勾勒的方案。

你可以在 Brunch Studio 的 Instagram 上找到更多关于 VALORANT 动画短片的解析。 

原文链接:https://80.lv/articles/brunch-studio-reveals-how-they-made-the-valorant-through-the-cracks-cinematic-trailer

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