Houdini 打造无贴图风格化丛林资产:顶点色驱动的“Grittygonal”风格

AI3D 发表于 3 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Jarred Everson
Jarred Everson

资深技术美术 Jarred Everson 展示了他使用 Houdini 和 SideFX Labs 的Tree Generator 工具集在 Gas Giant Games 创作的作品。该示例演示了树根如何围绕岩层变形,同时该生成器也可应用于蕨类等植被。这些资产不依赖传统的 UV/纹理工作流,所有颜色都通过顶点色处理。

据这位艺术家解释,这种方法受到了游戏视觉风格的影响,该风格偏向低多边形美学。它还简化了制作流程并节省了运行时内存,从而释放资源用于游戏的其他方面。

Houdini-Made Stylized Jungle Assets With No Textures
Houdini-Made Stylized Jungle Assets With No Textures
Houdini-Made Stylized Jungle Assets With No Textures

这里还有更多环境资产,全部由在 Houdini 中生成并应用的顶点颜色驱动。团队显然将这种艺术风格称为“Grittygonal”:

“地形形状的根输入可以是多边形或基于图像的,输入到高度场中。顶点颜色、网格处理和碰撞网格都是程序化生成的。树木和灌木使用标准的 SideFX Labs 节点生成,” 评论道 Jarred Everson.

Houdini-Made Stylized Jungle Assets With No Textures
Houdini-Made Stylized Jungle Assets With No Textures
Houdini-Made Stylized Jungle Assets With No Textures

埃弗森现已离开 Gas Giant Games 的工作岗位,加入 Riot Games,但如果你想看到更多关于“Grittygonal”项目的内容,创意总监兼联合创始人 Julian Love 一直在 LinkedIn 上分享演示:

原文链接:https://80.lv/articles/houdini-made-stylized-jungle-assets-with-no-textures

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