《寂静岭:Townfall》用掌上CRT电视取代收音机,成为核心玩法机制

AI3D 发表于 3 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

即将推出的衍生生存恐怖游戏《寂静岭:Townfall》用手持CRT电视机取代了系列中令人难忘的收音机,将导航、叙事、潜行和环境互动结合成游戏最具标志性的特色之一。

当大多数玩家想到《寂静岭》时,脑海中立刻会浮现出一种声音:便携式收音机发出的静电噼啪声,警告着附近有可怕的东西。甚至从PlayStation 1上的初代《寂静岭》开始,它就和标志性的迷雾一样,与这个系列紧密相连。

在一场非上手操作的剧场演示和Demo流程展示中,我得以进一步了解这一改动背后的想法、转向第一人称的变化,以及游戏在9月24日发售前于PlayStation 5和PC平台上的整体成型情况。

Silent Hill:

二十多年来,那台收音机一直是该系列最具代表性的机制之一。静电噪声将普通的探索变成了一场持续的恐惧体验,让每一条走廊和每一条被雾气笼罩的街道都成为潜在威胁。

在《寂静岭:Townfall》中,开发商 Screen Burn Interactive(前身为 No Code)正在彻底重新构想这一概念。

游戏设计的核心是一台手持 CRT 电视——一种奇怪的袖珍设备,它既是叙事工具,也是核心玩法机制。CRTV 并不只是简单地警告玩家附近有敌人,它似乎是一种多用途生存工具,可以引导探索、揭示环境线索、传递故事信息,并帮助玩家应对潜伏在苏格兰小镇圣阿梅莉亚各处的恐怖存在。

在演示的其中一个片段中,开发者解释说,你可以调谐到不同的频率——让人想起《合金装备》中的收音机——来寻找音频和视频传输信号。其中一些会给出关于下一步该去哪里的微妙提示和线索。

在另一个片段中,我们看到 CRTV 的屏幕满是静电噪声,但它的作用几乎像是 X 射线或热探测设备,因为它也能隔着墙壁感知生物。看起来,总体而言,战斗不会像去年的《寂静岭 f》那样被强调。

在许多方面,这感觉像是对原机制的自然演进。《寂静岭》的收音机告诉玩家危险就在附近。而《Townfall》的 CRTV 似乎旨在帮助玩家理解那危险是什么,以及如何避开它。

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转向第一人称视角的举动可以理解地在《寂静岭》粉丝中引发了讨论,但它也让 CRTV 概念变得显著更有效。

Screen Burn 表示,第一人称最能支持团队的叙事、解谜和玩法目标。开发者还解释说,这让他们能够创建尺寸合适且幽闭的室内环境以增加紧张感,而无需担心第三人称摄像机的位置。

此外,它让 CRTV 成为一个玩家不断与之互动的实体物件,而不是简单的 HUD 元素。举起设备、检查屏幕、从角落窥视,都有助于增强脆弱感。

任何对这款游戏感兴趣的人不用等太久,因为《寂静岭:Townfall》将于 9 月 24 日在 PS5 和 PC 上发布。

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原文链接:https://80.lv/articles/silent-hill-townfall-uses-a-pocket-sized-crtv-to-replace-the-radio-as-a-core-game-mechanic

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