Gnomon Workshop 发布实时马匹毛发 Groom 教程
The Gnomon Workshop 上线了新教程《Creating a Real-Time Horse Groom for Games》,由 CFX 总监 Guillermo Cortés 录制,讲解如何制作并优化毛发与毛皮 groom。课程定位中高级,包含超过两小时的视频教学,涉及 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag 与 Unreal Engine。

从 Maya XGen 到实时 hair cards
教程以马作为案例角色,Cortés 演示了他为实时环境制作写实 groom 的完整工作流。首先在 Maya 中使用 XGen 这套 grooming 工具集,为马的鬃毛、尾巴和体毛分别建立 groom。
随后进入实时化处理环节:借助 Maya 插件 GS CurveTools 与独立工具 FiberShop,将 groom 转换为 hair cards。卡片贴图则通过在 Marmoset Toolbag 中从 groom 烘焙贴图得到,再在 Substance 3D Painter 中进一步精修。
在教程的最后部分,Cortés 讲解如何将 hair cards 导入 Unreal Engine,并搭建合适的毛发 shader。
课程涵盖的技术要点
- 在保持实时性能的前提下,做出可信的毛发方向性、流动感与体积感
- 使用 XGen 建立鬃毛、尾巴与体毛 groom
- 通过 GS CurveTools 与 FiberShop 完成 groom 到 hair cards 的转换
- 在 Marmoset Toolbag 中烘焙贴图,并在 Substance 3D Painter 中精修
- Unreal Engine 中的 hair cards 导入与毛发 shader 设置
关于作者
Guillermo Cortés 是一名 Grooming 与 CFX 总监,参与广告、VFX 与游戏项目,曾为 Meta/Facebook、Netflix、Sony Entertainment 和 Electronic Arts 等客户制作内容。
价格与获取方式
《Creating a Real-Time Horse Groom for Games》通过 The Gnomon Workshop 订阅观看,订阅用户可访问超过 300 套教程。订阅价格为每月 57 美元或每年 499 美元,提供免费试用。
相关链接
- Creating a Real-Time Horse Groom for Games(The Gnomon Workshop)
- GS CurveTools
- Maya
- ZBrush
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/06/tutorial-creating-a-real-time-horse-groom-for-games/
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