世嘉的长线运营:24 年 LiveOps、本地化取舍与 D2C 布局

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Takaya Segawa 的职业生涯一直在打造能够长久运营的游戏。他负责领导世嘉 4 个开发工作室中两个专注于在线和移动端游戏的工作室,负责的产品组合包括业内一些运营时间最长的 live service 游戏。

在最近与 Xsolla 总裁 Chris Hewish 在 The Business of Games 播客 的对话中,Segawa 分享了世嘉如何应对玩家参与度、将日本游戏带给全球受众需要什么,以及为什么转向 direct-to-consumer 需要合适的合作伙伴。

What keeps a game running for 24 years?

长线运营绝非偶然

大多数 live service 游戏以月为单位衡量成功。首年表现强劲就算胜利。世嘉则以数十年为单位衡量。

Phantasy Star Online 2 自 2012 年上线以来已运营超过十五年。Puyo Puyo Quest 让玩家持续回归了 13 年。而世嘉的麻将游戏《Project MJ》最初是街机游戏,至今已连续运营 24 年。

这些都不是侥幸。在 Segawa 看来,它们反映了一种核心理念:让尽可能多的玩家进入游戏,覆盖尽可能多的平台,并尽可能长久地维持他们的参与度。

“打造一个环境,让我们能触达的尽可能多的人,以尽可能多的形式、在他们正在使用的平台上,尽可能长久地玩我们的游戏;这是我们 LiveOps 战略的首要任务,”Segawa 解释道。

在实际执行中,这意味着每日内容投放:游戏内活动、运营 campaign 与惊喜内容,旨在给玩家一个明天再回来的理由。也意味着倾听。世嘉极其重视实时用户反馈,而且不只是收集反馈。开发团队会把听到的内容直接应用到线上体验中。Segawa 认为,正是“投放 → 倾听 → 调整”的循环,让那些大多数竞争对手多年前就会停运的作品得以持续健康运营。

另一部分是产品组合的广度。世嘉不会只押注单一品类或受众。从 Persona5: The Phantom X(RPG)、SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS(体育模拟)、Puyo Puyo Quest(益智)到 Project Sekai(音乐节奏),产品线刻意保持多元。思路很简单:不同玩家想要不同的东西,提供广泛的选择意味着更多人能找到适合自己的游戏。长期参与始于合适的匹配。

全球化而不失世嘉的日本特质

对于一家希望在国际市场增长的日本发行商来说,问题从来不只是“我们如何翻译文本?”,而是“我们要保留多少自身独特的文化?”

Segawa 坦率地谈到了这个问题中的张力。世嘉是一家日本公司,并为这一身份感到自豪。但不同市场看重的点不同,调整并不总是显而易见。

例如在中国,内容量最重要。玩家期待稳定、高频的新内容流。在西方,优先级则转向界面打磨:干净的 UI、顺滑的 UX,以及整体上精致考究的体验。两种做法都谈不上错;也都没有普适的正确性。正如 Segawa 所说,关于什么该本地化、什么该保留,并不存在唯一正确答案。

Persona5: The Phantom X 是一个很有说服力的例子。游戏以日本为背景,浸透日本文化,而它之所以能引起海外受众共鸣,恰恰因为这种身份,并非与之无关。世界各地的玩家都被这种真实性打动。经验在于:文化特异性可以成为全球市场中的优势,但前提是周边体验(例如平台运营和本地化)经过适配,能够在玩家所在之处满足他们。

世嘉通过与海外办公室直接协作来处理这一问题,借助本地合作分支机构在区域层面定制 LiveOps 和营销,因此即便底层基础设施因市场而异,玩家体验仍保持一致。

社区的作用也在不断增强。像 Discord 这样的平台让开发者和玩家按国家/地区建立直接联系,Segawa 认为这种连接对于维持跨境参与至关重要。

直接发行需要合适的基础设施和合作伙伴关系

世嘉的直面消费者(D2C)雄心以 Sega Account 为核心,该平台既是营销工具,也是不断演进的 D2C 服务。

Sega Account 利用游戏内遥测和玩家数据来了解偏好,并引导用户获得更好的体验。它利用相同的数据层,但将其向外扩展到定制店面、定向内容投放,并最终扩展到一个更广泛的商业平台,可以在传统分销渠道之外直接向玩家提供产品和内容。

Segawa 明确表示,这并不是要取代现有渠道;而是要通过在世嘉与其玩家之间建立更直接的路径来增加新渠道。

但要在多个地区为每款作品构建定制店面,并不是发行商独自能完成的事。Segawa 公开承认了这一点:这需要外部帮助。

与 Xsolla 的合作正源于此。世嘉使用 Xsolla 的网店构建器来简化其作品定制店面的搭建。技术支持很重要,但 Segawa 最强调的却是更简单的事:有一位能够用日语与团队沟通的专属代表。

“提供一位能用日语与我们沟通的代表,这本身就是一大福音,”Segawa 说。“这是巨大的帮助,确实让我们的团队松了一口气。”

对于考虑开展全球 D2C 业务的日本工作室来说,这种本地语言、了解当地情况的支持并不是锦上添花。它决定了一项战略是只停留在幻灯片上,还是能够真正落地。

除了店面之外,Segawa 还指出Xsolla 的活动和研讨会对于拓展职业人脉很有价值。他亲自参加并在上海的一次研讨会上发言,并将其描述为向业内其他人学习、了解行业走向的机会。

接下来会发生什么

世嘉的雄心并不小:它希望为全球受众打造大型跨平台内容。电竞是其中的一部分(濑川称其为“全球扩张不可或缺的组成部分,并且有潜力与 LiveOps 和商业并列成为主要支柱”)。不过,基础必须先行:能够触达更多地区、更多平台玩家的全球性游戏即服务(games-as-a-service)作品,并在公司与社区之间建立更直接的渠道。

生命周期最长的游戏,是那些每天都在赢得信任的游戏。世嘉的过往成绩表明,他们比大多数公司更懂得这一点。

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原文链接:https://80.lv/articles/what-keeps-a-game-running-for-24-years

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