LightWave 2026 发布:新增物理布局系统、车辆绑定与全新跟踪工具

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

LightWave Digital 正式发布 LightWave 2026,这是这款老牌 3D 动画与渲染软件面向 VFX、动态图形与可视化工作的下一个大版本。此次更新覆盖面很广:新增基于物理的场景布局系统、车辆绑定工具集,以及完全重写的 2D 与 3D 跟踪系统。特效艺术家获得破坏、灯光与雪效相关的新功能,以及一个光谱海面生成器;建筑可视化方向则加入对视差着色(parallax shading)的支持和常春藤生成器。此外,LightWave 的 3D 建模工具集、视口渲染、随附的 OctaneRender for LightWave 渲染器均有更新,并新增了内置资产浏览器。

LightWave 2026
LightWave 2026

LightWave Digital 接手后的第四个年度大版本

LightWave 2026 是 LightWave Digital 推出的第四个年度大版本。这支由 LightWave 老将组成的团队于 2023 年从 Vizrt 手中收购了该软件。在此之前,Vizrt 已于 2020 年停止开发,这次收购把 LightWave 从三年的停滞中拉了出来。该软件被广泛应用于插画、可视化和 VFX 等领域,近期参与的项目包括《招魂:最后的仪式》(The Conjuring: Last Rites)与《波西·杰克逊与奥林匹斯众神》(Percy Jackson and the Olympians)。

建模与 UV:Advanced Bevel 与 UV Serpent

尽管 LightWave 2026 最受关注的是新的绑定与特效系统,本次更新在建模端也带来了一批新功能:

  • Advanced Bevel:扩展了 Modeler(LightWave 的 3D 建模模块)中原有的倒角功能,为倒角轮廓提供贝塞尔曲线编辑器。
  • Fillet:新增圆角工具,用于为平面几何体的角做圆角处理。
  • Surface Wrap:新增修改器,可把物体包裹到目标表面上,例如把标签贴附到瓶身。
  • UV Serpent:新的 Modeler 插件,用于为弯曲的多边形带生成 UV,适用对象包括“管道、道路、轨道、丝带、蛇、触手、绳索”。
  • Atlas UV:图集映射功能得到更新,能够保持 UV 岛的缩放比例,并比旧系统更高效地打包。

2026 年 6 月 23 日更新:LightWave 2026 的在线文档现已上线,文档中还展示了用于为管道、线缆和脚手架建模的专用工具。

场景布局:Advanced Placement 物理散射

在场景布局方面,LightWave 2026 引入了 Advanced Placement(AP),这是一套基于物理的系统,可以把物体实时散布到 3D 场景中,并让它们在重力作用下自然沉降。虽然其他 DCC 应用也有类似功能,AP 的一个有意思之处在于:物体可以在接触地面时自动破碎。计算结果既可以在 RiPR(LightWave 新的路径追踪视口预览)中实时渲染,也可以烘焙后用于离线渲染。

LightWave 2026 破碎效果
破碎(Fracture)效果演示

RiPR 本身也迎来更新:RiPR 2 增加了对网格灯光(mesh-based lighting)、切线空间法线贴图以及通过 NVIDIA OptiX 降噪器进行时间降噪的支持。

绑定与动画:MotoRig 构建车辆绑定

主要的绑定新功能是 MotoRig,一套半自动车辆绑定系统。它能为车辆模型创建动画绑定,用户可通过参数调整质量、重量分布与侧倾控制(banking)等属性,从而对结果进行微调。

LightWave 2026 资产浏览器
新增的内置资产浏览器

相关链接

原文链接:LightWave Digital releases LightWave 2026(CG Channel,作者 Jim Thacker)

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