前 SEGA 制作人谈《SANGOKUSHI BOND》:自动战斗为何适合 PC,街机经验如何塑造节奏






关键挑战之一,是把这些想法转化为策略游戏粉丝能立刻理解并享受的系统。例如,我们围绕骑兵、弓兵、枪兵之间的石头剪刀布式克制关系等策略关系来构建游戏,让热爱策略的玩家能感到:“对,这就说得通。”
同时,我们也有意识地让游戏对可能不熟悉三国的全球玩家更易上手,这样即使没有先前的历史知识,他们也能在游玩过程中自然理解每位指挥官的魅力,以及每种战术的含义。
我们还专门为这款游戏制作了 100 多张指挥官卡牌,并配有全新手绘插画。对于每位指挥官,我们都希望玩家能对他们产生情感连接,因此我们精心构建每张卡牌,融入该角色的历史轶事、让玩家觉得“哦,这有意思”的战术,以及契合指挥官个性的配音。
我们的方针是给每张卡牌注入灵魂。我们希望玩家会期待发现每位指挥官,并在游戏中感受到那种个性。

Get Wrapped Up Inc. 是一家新工作室,但由在竞技游戏设计方面拥有深厚经验的资深人士领导。创立公司的愿景是什么,团队最终想创造什么样的游戏?
我们的目标很简单:我们想成为策略游戏玩家下一款最爱的竞技游戏。
我们非常尊敬 Riot Games 和 Supercell 这样的公司,我们希望向他们学习,同时打造具有自身身份认同的作品。我在游戏行业待了很久,在街机领域,我有幸有机会创造具有真正影响力的游戏。但说到面向主机和 PC 受众的竞技游戏,我们前面还有很多优秀的公司。我们想研究他们做得好的地方,同时加入我们自己独特的风味。
我如此热爱竞技游戏的原因是,一场比赛可以让你对另一个人产生各种各样的情绪——有时正面,有时负面,有时两者兼有。而游戏让这一切以非常轻松、易参与的方式发生。我认为这是真正特别的事情。
在日常生活中,很少会在如此短的时间内对另一个人产生这么强烈的情绪波动。但在竞技游戏中,当你一场接一场地玩下去,这些情绪最终可能变成友谊。
“你很强。”“你也是。”
“不错。”“彼此彼此。”
我觉得那样的瞬间极具情感冲击力,也很有力量。
Get Wrapped Up Inc. 是与 GENDA Inc. 共同创立的,后者是领先的街机和娱乐场所运营商之一。我们的愿景是通过 Steam 和主机平台连接玩家,并在未来把这些体验与现实世界的场所连接起来。
通过创造更多这样的连接,我们想把玩家聚在一起,让玩家与开发团队建立联系,并通过游戏构建新的纽带——不仅通过比赛本身,也通过那些小小的认可时刻、对战后的跟进、共享排名、回放,最终还包括街机签到这样的现实世界触点。这就是 Get Wrapped Up Inc. 的意义所在——一家创造纽带的公司。


如今许多多人策略游戏严重依赖 live-service 变现或成长系统。为什么团队决定专注于短小、自成一体的 10 分钟战术对局,并且不提供付费数值优势?
Get Wrapped Up Inc. 仍是一家年轻的公司——我们成立于 2025 年 5 月。所以我们的首要目标是推出一款玩家真正享受的作品,并让尽可能多的人成为我们游戏的粉丝。
作为一家初创公司,我们能够高效开发,公司成本也不算极高。因为我们是挑战者,我们的首要任务不是最大化变现,而是赢得玩家的信任。我们希望用心交付一款让玩家觉得公平且满足的游戏。对于竞技游戏来说,这意味着从核心体验中移除付费数值优势。
另一个原因是我们想制作一款竞技游戏,胜负不只由反应、速度或高度专注决定。在高度动作化的游戏里,资深玩家有时会在身体反应速度上难以跟上年轻玩家。通过 SANGOKUSHI BOND,我们想创造一款经验、读对手和决策与反应同样重要的游戏——一款真正让大脑出汗的游戏。
此外,许多资深玩家时间有限,可能不希望每场比赛都变成长时间的投入。这就是为什么我们把体验浓缩到大约 10 分钟的战斗中。玩家可以在很短时间内感受到胜负的刺激,然后自然会想再玩第二局或第三局。
通过以这种形式提供游戏——公平、战术化、紧凑且可重复——我们相信 SANGOKUSHI BOND 能在市场中为自己建立清晰定位。关键不是谁付更多钱或谁反应更快,而是谁更会读战场并做出正确决策。
展望未来,你认为策略游戏和自走棋(auto battler)游戏在未来几年会如何演变,尤其是随着更多开发者尝试混合系统、异步玩法和更短会话的竞技体验?
我认为,当一款游戏拥有很多玩家,并且他们对体验感到满意时,他们接下来想要的是更深层次的连接感。
玩家会开始想和朋友一起玩,甚至与曾经是对手的人组队。我相信这种情感和社交连接将成为策略游戏和自走棋游戏未来的重要方向。
对此,我认为我们会看到更多系统,比如 GvG 风格的模式,或两名玩家可以共同参与一场比赛的对战。但我也认为每款游戏都需要根据其核心乐趣,以自己的方式进化。
我还相信这一类型的视觉呈现会继续进化。许多独立游戏已经在探索有趣的系统,随着更强的范例出现,我认为该类型也会朝着更有力的战场呈现发展——也许更接近《Total War》这样的作品的规模和冲击力。
对我们来说,我们很希望把 SANGOKUSHI BOND 发展成这一潮流中的领先作品之一。我们的目标不仅是打造一款强大的策略游戏,还要构建一种体验,让玩家感到彼此连接、兴奋,并渴望持续回来。
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