UE5.6 从零制作生产级森林环境:57 小时全流程课程

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Create Production-Quality Forest Environments From Scratch In UE5.6
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Michael Gerard 的环境艺术作品曾多次登上我们的网站,他目前正在推出一门深入课程,教你从零开始创建完整的白桦林环境。

《Into the Forest》课程包含 57 小时的分步教学,并配有英文字幕;内容涵盖完整的制作流程,从在 SpeedTree 中构建完整的树木库和植被资产,到使用 Unreal Engine 最新工具组装最终场景。在此过程中,你将学习如何使用 Quixel Mixer 创建纹理、使用 Gaea 生成大规模背景地形,并开发实现生产级环境所需的所有着色器。

课程最后还会使用 Unreal Engine 的 Movie Render Queue 制作电影级 4K 渲染。

以下是完整的章节列表:

  1. 白杨树(完整创建 – SpeedTree 10)-(10小时11分);
  2. 树皮与树叶高级着色器(UE5.6)-(4小时26分);
  3. 地面植被(完整创建 – SpeedTree 10)-(3小时32分);
  4. 程序化景观着色器与 Quixel Mixer 纹理(UE5.6 与 Quixel Mixer)-(7小时45分);
  5. 高级细分路径(Quixel Mixer 与 UE5.6)-(2小时26分);
  6. PCG 树木(UE5.6)-(2小时04分);
  7. 场景创建第 1 部分 – 主场景布局(UE5)-(3小时38分);
  8. 场景创建第 2 部分 – 自定义水着色器(UE5 与 Quixel Mixer)-(2小时28分);
  9. 场景创建第 3 部分 – 远景山脉(Gaea 2 与 UE5)-(3小时21分);
  10. 场景创建第 4 部分 – 自定义 Megascans 着色器(UE5)-(2小时09分);
  11. 场景创建第 5 部分 – 用于细节的 PCG(UE5)-(3小时41分);
  12. 场景创建第 6 部分 – 风(SpeedTree 与 UE5)-(3小时17分);
  13. 场景创建第 7 部分 – 树木与地面植被变体(SpeedTree 与 UE5)-(2小时12分);
  14. 场景创建第 8 部分 – 使用 Niagara 的 VFX 与局部体积雾(UE5)-(3小时25分);
  15. 场景创建第 9 部分 – 最终修改与使用 Movie Render Queue 渲染(UE5)-(2小时39分)

《Into the Forest》专为 Unreal Engine 5.6.1 设计。使用 UE5.7 及更高版本可能会导致兼容性问题以及课程中未涵盖的意外行为。建议在参加本课程之前具备 Unreal Engine 基础知识并了解 SpeedTree 基础。

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相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/create-production-quality-forest-environments-from-scratch-in-ue5-6

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