Blender 短片《Spider-Man Never Been Done》滑板动画制作解析

AI3D 发表于 4 周前 浏览 15 分类 新闻资讯

Tonq 发布了他最新 Blender 短片《Spider-Man Never Been Done》幕后过程的详细解析。在这段动画中,这位漫威超级英雄踩着滑板穿梭于纽约街头。受《超凡蜘蛛侠》中安德鲁·加菲尔德的滑板场景启发,Tonq 决定将经典的蜘蛛侠摆荡与滑板结合起来,打造出一段更具动感的镜头。 

在蜘蛛侠的绑定方面,Tonq 使用了 3D 艺术家 Reza 制作的模型,该模型带有用于动画的 IK 和 FK。为了制作蛛丝,这位艺术家使用了顶点,并通过对象修改器将它们父级到手的骨骼上。通过使用置换修改器和云纹理,他调整了蛛丝的外观。

在最初的几个镜头中,蜘蛛侠倒坐在建筑物边缘玩滑板,这位艺术家录制了自己翻转滑板的视频,并将这段素材作为参考,但做了一个重大调整。他没有在角色手中做出向上抛掷的动作,而是做出了向下掉落的动作,以配合其倒挂的姿势。

Tonq
Tonq
Tonq
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对于滑板,创作者复用了自己之前制作的滑板绑定。为了让滑板和蜘蛛侠绑定同步运动,艺术家在滑板上添加了一个空物体(Empty),复制了它的位置,并将蜘蛛侠绑定与这个空物体配对。

场景中复杂的动作编排灵感来自 Ikkei Nagao 和 John Sawyer 的滑板技巧。为了制作这段动画,艺术家在每一个镜头中都从滑板的运动开始。之后,他才开始为角色制作动画,每 3-5 帧改变一次姿势,以表现每一个细微动作。

艺术家对于创造逼真、动态运动的首要建议是重新调整每一根骨骼。虽然某个身体部位在帧与帧之间似乎没有太大移动,但活着的身体从不会僵硬,即使是在细微的动作中,每个部位的位置也会发生轻微变化。

你可以在艺术家的 YouTube 频道上观看完整教程,了解他如何制作这段动画的更多细节。

正如这位艺术家所解释的,这部动画成了他在上一个项目之后的一次创意逃离——那个项目是一部名为《The Caterpillar》的短片,他为此花了一年时间。这部蜘蛛侠动画花了他大约3周时间完成。

如果你像Tonq一样喜欢滑板和动画,不妨去Instagram上看看他更多的作品。

这里还有一些更酷的角色动画供你查看:看看 Adrian Nita 制作的漫威 Carnage 动画,以及这个 对Vanessa Ruffra 制作的一个挥舞巨大双手武器的小角色动画的拆解。

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原文链接:https://80.lv/articles/see-how-you-can-make-a-blender-animation-of-spider-man-skating

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