育碧年报:游戏发售「太晚」同样可能拖累商业表现

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Ubisoft Says Releasing a Game "Too Late" Might Hold It Back

育碧发布了一份新的年度财务报告,以及《通用注册文件》,概述了公司的业绩和战略。

正如 Stephen Totilo 在 GameFile 上所指出的,该公司重复了去年的说法,即在游戏尚未「充分开发」时发布它,并新增了一段关于延期发售的表述。根据该报告,「发售一款游戏太晚 – 当市场期待已经消退,且在一个竞争激烈的环境中它不再符合市场标准时 – 同样可能妨碍其成功。」育碧并未点名任何可能经历了漫长开发周期的具体作品,但在那些或许本可以更早发售、以获得更好商业成绩的游戏当中,包括《刺客信条:影》、手游《彩虹六号手游》和《全境封锁:曙光》、《碧海黑帆》、《波斯王子》重制版,以及《超越善恶 2》。

此外,在今年的报告中,公司删除了去年那句曾引起广泛关注的、关于变现让游戏更有趣的说法。原文写道:「我们在付费游戏中的变现方案,通过让玩家个性化自己的化身或更快推进进度,使玩家体验更有趣。」今年,公司只保留了第一部分:「在育碧,开发付费游戏的黄金法则是让玩家无需额外花钱就能充分享受游戏。」

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原文链接:https://80.lv/articles/ubisoft-says-releasing-a-game-too-late-might-hold-it-back

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