Houdini 22 正式发布:原生高斯泼溅支持、全新 UI 与 Copernicus 升级

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

在上个月的发布会主题演讲中预览了其最重要的功能之后,SideFX 已正式发布 Houdini 22,这是其程序化 3D 软件的最新版本。本次更新带来了一系列广泛的工作流程改进,但其中几项新增功能对游戏开发者和技术美术来说尤其值得关注。想获取大量关于新功能的教程,请前往 YouTube 观看官方 Houdini 22 Foundations 播放列表。

其中最受瞩目的功能之一是对 3D Gaussian Splats 的原生支持。艺术家现在不再需要依赖第三方工具,而是可以直接在 Houdini 中创建、编辑、重新照明、绑定、制作动画并渲染 Gaussian Splats。 

另一个主要重点是 Copernicus,这是 SideFX 在 Houdini 20.5 中引入的程序化图像处理框架。版本 22 凭借新的图案生成工具、纹理合成功能、图像处理节点和 VFX 工作流程,极大地扩展了其能力。对于 Unreal Engine 用户,SideFX 还改进了通过 Houdini Digital Assets 公开 Copernicus 网络的支持,使程序化纹理工作流程更容易引入游戏项目。

Houdini 22 Is Out Now, Bringing Native Gaussian Splats, New UI, and More

角色艺术家同样会发现许多值得喜欢的内容。Houdini 22 继续完善 KineFX 和 APEX,引入了新的绑定工具、改进的重定向、嵌套的 Motion Mixer 剪辑、更强大的角色 FX 集成,以及针对动画和毛发梳理的工作流增强。

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原文链接:https://80.lv/articles/houdini-22-is-out-now-bringing-native-gaussian-splats-new-ui-and-more

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