Houdini 22 正式发布:原生高斯泼溅支持、全新 UI 与 Copernicus 升级
在上个月的发布会主题演讲中预览了其最重要的功能之后,SideFX 已正式发布 Houdini 22,这是其程序化 3D 软件的最新版本。本次更新带来了一系列广泛的工作流程改进,但其中几项新增功能对游戏开发者和技术美术来说尤其值得关注。想获取大量关于新功能的教程,请前往 YouTube 观看官方 Houdini 22 Foundations 播放列表。
其中最受瞩目的功能之一是对 3D Gaussian Splats 的原生支持。艺术家现在不再需要依赖第三方工具,而是可以直接在 Houdini 中创建、编辑、重新照明、绑定、制作动画并渲染 Gaussian Splats。
另一个主要重点是 Copernicus,这是 SideFX 在 Houdini 20.5 中引入的程序化图像处理框架。版本 22 凭借新的图案生成工具、纹理合成功能、图像处理节点和 VFX 工作流程,极大地扩展了其能力。对于 Unreal Engine 用户,SideFX 还改进了通过 Houdini Digital Assets 公开 Copernicus 网络的支持,使程序化纹理工作流程更容易引入游戏项目。

角色艺术家同样会发现许多值得喜欢的内容。Houdini 22 继续完善 KineFX 和 APEX,引入了新的绑定工具、改进的重定向、嵌套的 Motion Mixer 剪辑、更强大的角色 FX 集成,以及针对动画和毛发梳理的工作流增强。
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原文链接:https://80.lv/articles/houdini-22-is-out-now-bringing-native-gaussian-splats-new-ui-and-more
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