用 Blender 几何节点伪造水面涟漪与波浪的轻量教程
AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

AstroDemiurge VFX 发布了一个教程,演示如何使用几何节点(Geometry Nodes)在水面上创建水波纹和波浪,而无需依赖着色器或其他常用技术。
这位艺术家解释说,该设置本质上是一个高度场波动方程求解器,水面只向下位移且不保持体积,因此它并不是真正的流体模拟。 它也谈不上真实,但成本低且能完成任务。AstroDemiurge VFX 还计划改进该设置,并在弄清楚如何让它感觉更自然之后发布后续内容。
如果你正在寻找更多关于 Blender 中水的教程,我们网站上还有很多,包括来自 CG COOKIE、CG Geek 和 crzyzhaa 的这些:
你还可以获取 Physical Open Waters,它被用于奥斯卡获奖影片《Flow》,以及 Stylized River Generator:
原文链接:https://80.lv/articles/how-to-fake-water-ripples-waves-using-blender-s-geometry-nodes
喜欢这篇内容吗?