Foundry 发布 Nuke 17.1:动态高斯泼溅与 Hydra 2.0 支持

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Foundry 发布了 Nuke 17.1,这是其合成软件家族的最新更新。该版本最初于 2026 年 7 月 2 日以公开测试形式上线,本次为正式版发布。Nuke 本身更新了 3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,3DGS)与 USD 工作流,包括支持动态 splat、对 splat 进行重打光,以及在 3D 查看器中支持 Hydra 2.0。具备时间线能力的 Nuke Studio 则更新了 Annotations 系统、Contact Sheet 和 A/B 对比功能。

Nuke 17.1
Nuke 17.1

Nuke / NukeX / Nuke Studio:动态高斯泼溅与 splat 重打光

Nuke 17.1 扩展了 Nuke 17.0 引入的重磅工具集:3D 高斯泼溅。上一个版本已经可以导入、操作和渲染 3DGS 数据,主要用途是把真实场景扫描作为环境或场景延伸来使用。Nuke 17.1 在此基础上加入对动态高斯泼溅的支持。

新的 GeoSequencer 节点可以处理导入的 USD、PLY 或 SPLAT 文件序列,并输出为 time-sampled USDC 文件,供 Nuke 现有工具集继续操作。已有的 SplatRender 节点也得到更新,支持对放置在 3D 系统中的 Direct、Point、Spot 灯光进行 2D 渲染,从而对 splat 做“基础重打光”。现在还可以将 splat 导出为 SPLAT、SPZ 和 PLY 格式,也可以导出为 USD 文件。

Nuke 17.1 中的动态高斯泼溅演示

USD 工作流与 Hydra 2.0

此次更新还引入了新的非破坏性 USD 导出流程,可以显式定义 sublayers,并将特定的场景修改导出为 overs(稀疏覆盖)。这些改动减少了对场景进行 flatten 的需求,改善了部门之间或工作室之间的 round-tripping。对于展平导出本身,GeoExport 节点现在默认采用新流程:逐帧导出,再拼接为单个文件,以降低内存占用。

基于 Hydra 的 3D 查看器已更新至 Hydra 2.0,也就是 USD 渲染框架的当前版本。在使用当前 HdStorm render delegate 时,这一改动为 3D 场景显示带来了新选项,包括预览单个 AOV,例如 depth 和 position。用户也可以在 3D 查看器中预览其他 Hydra render delegate,包括 RenderMan 和 MoonRay。新的 GeoRender 节点可以使用 Hydra 2.0 渲染 3D 场景,并将 delegate 中可用的 render passes 直接输出到 Nuke。此外,ScanlineRender2 节点和多个 shader 新增了 cutout 控制,简化 cutout 与 holdout 的渲染流程。

Nuke 17.1 的 Hydra 2.0 支持
Nuke 17.1 的 Hydra 2.0 支持

Nuke Studio:Annotations 与 Contact Sheet 更新

在 Nuke Studio 中,17.0 引入的新 Annotations 工具集新增了 Shapes 工具,可以用几何图形对帧进行标注,目前支持矩形和箭头。该工具针对鼠标和触控板用户做了优化,提供形状颜色、宽度和不透明度控制。Contact Sheet 现在按 sequence 工作,不再是单一的、需要手动管理的工具。这一改动带来了多项工作流改进,包括一键加载所有可见时间线轨道,以及在网格视图和单个全帧单元格之间切换。新增的 Compare Versions 功能则可用于执行 A/B 对比。

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原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/08/foundry-releases-nuke-17-1/

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