Blender 教程:两种思路做沸腾水面
AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 创作分享

CG 领域知名 Blender 艺术家兼教程创作者 CGMatter 回来了,这次带来一支关于沸腾水的新视频。他介绍了两种方法:传统的模拟,效果逼真,但烘焙可能要花上相当长的时间;以及几何节点(Geometry Nodes)方案,它能更快地生成“伪”程序化结果。
你更喜欢哪个版本?CGMatter 在教程中使用的所有自定义节点均可免费获取,并且会不断添加更多。如果你使用的是 Blender 5.2 或更新版本,你可以在远程资产库中找到它们。
想找些灵感的话,不妨看看 Enrique De la Garza 制作的、用 Paradigm 完成的作品:
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如需了解更多背景信息,请查看我们的 ZOZO 文章,以及我们对 Blender 版 NeXus 的相关报道。
我们最近也窥见了 Blender 5.3 即将带来的新特性。Principled BSDF 现在原生支持色散,而多个新节点让你可以创建自定义的材质光照。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/blender-tutorial-creating-boiling-water
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