Blender Cycles 迎来真光子追踪焦散:Caustica 以完整 Blender 构建形式发布
AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 创作分享
Henrik Soeltzer 的 Caustica 是一个完整的 Blender 5.2 LTS 构建版本,而不是一个插件。你能获得完整的 Blender 体验,所有的插件、快捷键和工作流程都像在官方构建版中一样正常运行。你的渲染结果也与常规 Blender 保持完全一致,只不过现在你可以获得真实的反射和折射光子焦散,而无需伪造它们,也不必依赖外部软件。
对于产品可视化,比如化妆品、饮料,以及任何涉及玻璃或光泽材质的场景,这可能是一件相当重大的事情。Caustica 使用渐进式光子映射,Corona 等生产级渲染器也使用这种技术,但 Caustica 是在 GPU 上而非 CPU 上运行它。其结果是无需依赖近似计算就能获得物理精确的焦散。



真的就只是一个复选框。启用之后,在右侧视口中移动灯光,左侧的渲染就会立即更新。你可以随意拖动灯光,直到画面看起来合适。默认情况下,任何使光线发生偏折的材质都会投射焦散,但你可以轻松选择哪些材质投射。
铬、抛光金属和车漆也能使光线弯曲并产生焦散。Caustica 需要 Windows 和 NVIDIA RTX 2000 系列或更新的 GPU。它仅在 Cycles 中工作,而不是 EEVEE。目前,它一次只使用一个 GPU,多 GPU 支持正在开发中,并将通过免费更新添加。


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原文链接:https://80.lv/articles/true-photon-traced-caustics-for-blender-s-cycles
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