《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》开发者谈希腊关卡的生物与战斗设计

AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 创作分享

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是当下最受期待的重制作品之一,开发团队一直在分享一个迷你纪录片系列,展示这款游戏非常有趣的幕后细节。

这一次,在第9集中,他们谈到了你会在希腊关卡中遇到的生物。敌方工程主管卢卡什·塔博尔斯基(Lukasz Taborski)解释说,观看狼、鳄鱼和其他动物的真实影像来分析并理解它们的行为,是至关重要的。

劳尔·西凯拉(Raul Siqueira)表示,在这个关卡中,玩家会遇到不同的生物,而挑战的一部分就在于理解这些生物的行为方式,并据此调整自己的战斗策略。他还提到,在遇到豹子时,玩家必须留意周围环境,并运用自己的杂技动作来躲避豹子的攻击。

Crystal Dynamics
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首席游戏设计师 Radu Bogos 解释说,对于鳄鱼而言,实现可信的战斗表现非常重要,尤其是考虑到它是一种既能在水中、也能在陆地上的动物。

高级技术游戏设计师 Billy Rösehag 指出,在该系列之前的作品中,鳄鱼可以待在陆地上或水中,但它们只会停留在其中一处;而这一次,它们可以在地面与水域之间移动,这将为游戏增添更多难度。

Siqueira 还表示,在关卡末尾,玩家将面临一项挑战,它将考验玩家在整个关卡中学到的一切。

开发者在一篇博客文章中提到,在希腊关卡中,劳拉面对的敌人不只是动物;她还必须面对 Natla 的雇佣兵。

“从人类视角来看,主要反派力量是纳特拉的雇佣兵,”Siqueira 说。“他们比那些生物敌人更具战术性。他们会在需要时寻找掩体。他们会重新定位。他们会试图包抄你,并以让你不得不在环境中移动的方式重新部署。”

来看看我们介绍过的其他几集:

第 4 集,开发人员在其中讨论了劳拉·克罗夫特的重新塑造。

第 6 集,他们在其中谈到了对战斗的重新构想。

第7集,标志性反派娜特拉(Natla)在此登场。

以及 第 8 集,他们在其中解释了如何将希腊神话与游戏的背景设定融为一体。

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原文链接:https://80.lv/articles/tomb-raider-legacy-of-atlantis-devs-on-the-game-s-greek-creatures

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