Houdini 拉格朗日水波模拟:Fred Bello 的 RiverFX 制作解析
AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 创作分享
初级特效艺术家 Fred Bello 分享了他的 RiverFX – 基于 Michael Stark 的作品的拉格朗日 Houdini 水体模拟。Michael Stark 为 Houdini VEX 实现 Wave Curves 高级技术制作了一个极简的基础设置,该技术用于在动态变形的表面上模拟拉格朗日水波,其依据是 Wētā 的研究论文。
为了让场景更生动、更逼真,Fred Bello 在岩石周围构建了自定义速度场。这使这位艺术家能够在水流中制造真实的扰动,随后实现水流改道以及波浪拍击障碍物。在视觉方向上,Bello 从 Yuki Ito 的流体模拟中汲取了灵感。
这位艺术家首先在场景中放置岩石,并在其周围设置速度场。然后他在这些周围创建波浪曲线,以实现自然的流动。低模网格完成后,他继续从波浪曲线制作高模网格,让流体更具细节。在此基础上,Bello 添加了 Whitewater 来模拟波浪拍击岩石产生的泡沫。



如果你喜欢 Fred Bello 的这个流体模拟,可以在 Instagram 上找到更多他的 VFX 作品。
如果你对使用 Houdini 创建流体感兴趣,不妨看看 Gio Gargiulo 的流体求解器、Yuki Ito 的海浪模拟,以及 dami 使用 FLIP Fluids 和 Houdini 制作的作品。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/hypnotizing-fluid-simulation-based-on-w-t-s-research-on-lagrangian-waves
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