Epic 被曝推迟迪士尼项目,要求团队转向“AI 优先”生产模式

据报道,Epic Games 推迟了一款尚未公布的迪士尼射击游戏,并要求其开发团队围绕 AI 工具重建生产模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成的美术素材。
根据彭博社的一篇最新报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计于 2027 年 3 月上线。报道称,团队尚未收到新的发售日期。
知情人士表示,项目进展比 Epic 预期的更慢,部分原因是公司低估了该项目所需的时间和人力配置。开发人员随后被要求采用一种“AI 优先”的生产模式,使用 Anthropic 的 Claude 等工具。该项目的一位总监告诉团队:“不要再手写代码了”,他希望开发人员转而负责编辑和引导 AI 智能体。
Epic 传播总监 Jake Jones 告诉彭博社,Epic 的开发者仍将是推动该项目的创意力量,同时利用 AI 加速制作。
在该报道出现后不久,Epic CEO Tim Sweeney 公开证实,公司内部正在进行一场更广泛的变革。“我们这里正在 Epic 进行一场巨大的转型,调动开发者的岗位,为最大程度的 AI 加速重新武装,”Sweeney 写道。他主张,目标并不是用更少的员工完成同样多的工作,而是帮助 Epic 现有的团队创造更多内容,并最终将这些能力扩展到使用虚幻引擎的开发者身上。
“我们正在拥抱AI加速的开发,由Epic的开发者领导,他们是我们所做一切的愿景家和创意驱动者。”
– Jake Jones,Epic Games 通讯总监
据报道,这些开发问题出现在 Epic 的艰难时期。今年 3 月,该公司裁员 1000 多人,约占其员工总数的 20%,此前 Sweeney 承认,《Fortnite》参与度下滑导致 Epic 的支出远超其收入。
Epic 还确定了超过 5 亿美元的额外节省,涉及承包商、营销和空缺职位。该公司明确表示,这些裁员并非由 AI 造成,同时将此次重组描述为为其向虚幻引擎 6 和下一代 Fortnite 生态系统的转型提供资金所必需。
斯威尼坚称当前的人工智能计划是为了扩大产出,而不是裁员,这一点很重要。即便如此,这两项进展在时间上如此接近,难免会加剧人们的担忧:引入生成式工具究竟是为了支持开发团队,还是为了弥补因重组而削减的资源。
Epic 早已通过其技术路线图释放了这一方向的信号。 虚幻引擎 5.8 引入了实验性的基于 MCP 的集成,使大语言模型能够更直接地与编辑器工作流交互。在 State of Unreal 上,该公司还将 AI 辅助开发定位为虚幻引擎 6 的重要组成部分,与 Verse、可互操作资产以及虚幻项目与 堡垒之夜 之间更深入的联系并列。
正如我们在分析该路线图引发的反响时所指出的,这些工具可以减少重复性的制作工作,并加速实验。它们也带来了涉及可维护性、作者身份、训练数据、一致性,以及开发者理解和控制生成系统的能力等问题。
在游戏工作室内部,使用 AI 本身已不再稀奇。CESA 最近的一项调查发现,85.8% 参与调查的日本开发者至少偶尔会使用生成式 AI。另一项由谷歌云委托进行的研究报告称,87% 接受调查的开发者使用 AI 代理,尤其是在测试、本地化、编程辅助和处理大量制作数据方面。

索尼也采取了类似谨慎的公开立场。该公司表示,AI 可以“释放 PlayStation Studios 的创造力”,但其披露的示例集中在 QA、工程支持、动画处理和重复性技术工作上,同时让人类创作者和表演者保持核心地位。
据报道,Epic 的指示听起来要全面得多。使用 AI 加速原型制作或自动化某项特定生产任务,与宣称一款商业游戏的代码和美术应完全通过以 AI 为中心的工作流来完成,这两者之间存在重大区别。
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