在《Deadlock》里玩《我的世界》:手工打造的 Deadblock 模组

如果你过去几周混迹于 X/Twitter 的游戏圈,可能已经注意到 vibe-coded(凭感觉/氛围编程)模组的兴起,比如把《我的世界》搬进《艾尔登法环》。虽然这些项目背后的点子看起来确实很酷,但问题在于,它们大多数实际上并不能玩。不过,Jetsetworm 这个把《我的世界》和 Deadlock 混搭起来的项目并非 vibe-coded,而且开发者也很想强调:这是一个真正可玩的模组,完全在引擎内制作,背后已经有数月的工作量。
Jetsetworm 显然是一名软件开发者,编写“每天有数百万人在用的医疗软件”,而 Deadblock 模组纯粹是出于好玩才做的。如你所见,这个模组把《我的世界》中所有熟悉的机制带进了 Valve 即将推出的 MOBA《Deadlock》——后者最近刚获得一次大型更新,人气似乎也在上涨。除了页面顶部展示的无限地形生成外,Jetsetworm 还加入并展示了《我的世界》盔甲、可正常运作的刷石机、工作台,甚至一些生物,包括史莱姆和僵尸。到这个程度,它基本上就是《我的世界:Source 2》了。
有人问开发者,是否遇到过 Deadlock 根本做不到的事情:
“Deadlock 的引擎把可游玩区域限制在一个 ±16,000 单位的方盒内,大约相当于 36 个区块。为了绕过这个限制,严格来说,玩家会被‘绑’在全向跑步机上,以穿越体素世界空间,而在 Deadlock 引擎里他们几乎不会真正移动。”
向下滚动查看 Deadblock 的更多演示:
Jetsetworm 还做过其他与 Deadlock 相关的项目。比如,他们在藏身处加入了与“披萨指数”相匹配的披萨盒。这引用了一个粉丝理论:Valve 开发者在制作 Deadlock 大型更新时会点大量披萨。这个梗甚至让粉丝去监测 Valve 总部周边的披萨外送订单,试图预测大更新何时到来。
他们可能还——也可能没有——让那只声名狼藉的果蝇玩上了 Deadlock:
目前你还不能自由游玩 Deadblock,但可以查看下方的实机视频,看看这些功能实际运行起来的效果:
原文链接:https://80.lv/articles/minecraft-meets-deadlock-in-this-ambitious-mod-it-s-not-ai
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