《守墓人2》像素画面实为3D:几乎所有物件都是真实模型

九月底,Lazy Bear Games 推出了它对《星露谷物语》模式所做暗黑改编的续作,而恐怖季节正是补玩它的绝佳时机。如果你想找一款能在接下来 50 小时里让自己沉浸其中的作品,那可能就是它了:《守墓人 2》是一款资源管理模拟游戏,有着令人愉悦的阴郁设定和精美的像素美术。
显然,这款游戏的视觉效果并没有那么简单:Lazy Bear Games 联合创始人 Slava Cherk 分享说,团队在《守墓人 2》中几乎每个物体都使用了真正的 3D 模型,而制作所有这些模型“有点像是噩梦”。开发者之所以选择这种做法,是因为他们想要逼真的光照和 3D 阴影。他们先创作出像素画,然后从特定角度将其投射到 Blender 的 3D 模型上,从而打造出像素级精准的外观。
以下是 Cherk 对放弃初代游戏视觉风格这一决定的说法:
“基本上,我们想在不改变风格的前提下提升整体画面。而我们首先想到的主要问题就是改进光照/阴影。GK1 使用了很多阴影上的取巧手法,也有不少限制(例如,像栅栏这类细长物体的阴影相当粗略,而且容易出现 bug)。
主要的缺点是,建模相当困难。我们必须手动为投射像素艺术图像的物体建模,并确保建模时做到像素级精确(否则阴影中就会出现空洞)。”
所以,《守墓人 2》(Graveyard Keeper 2)实际上是一款通过正交相机观看的 3D 游戏。
这就是把镜头放到玩家身后所发生的情况。尽管它看起来确实像一款真正的 3D 游戏,但还是有不少穿帮之处:
如果你想进一步了解《守墓人 2》(Graveyard Keeper 2)转向 3D 背后的技术技巧,请查看这篇开发日志。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/almost-every-object-in-this-stardew-valley-style-cemetery-sim-is-actually-3d
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