红光雾气中的巨型岩体:Antonin Pardon 的风格化沙漠场景 Red Sand Desert

AI3D 发表于 10-06 浏览 9 分类 创作分享

Antonin Pardon
Antonin Pardon

自学成才的3D环境艺术家 Antonin Pardon,最初是一名 Core Games 贡献者,分享了他最新的风格化环境作品《Red Sand Desert》。该场景基于 Natalia Sidorova 的概念艺术。

为了制作场景的资产,这位艺术家使用了 Blender。Pardon 使用 Substance 3D Painter 为环境中的物体绘制纹理。他从 3dExtrude 中挑选了沙子和泥土纹理用于地形。随后,Pardon 将所有内容导入 Unreal Engine 来组装最终场景,并使用 Tore Lervik 的 MeshBlend 和 So Stylized 的 Stylized Dynamic Sky & Weather System 来设置光照。 

Antonin Pardon
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为了让场景更具氛围感,这位艺术家在背景中使用了来自 Tav 的 Birds – Distant Seagulls and Crows Circling (Low Poly)。由于 Pardon 在环境作品中倾向于大量使用植被,因此在这件作品中,他挑战自己创作一个没有植物的场景,转而练习雕刻尖锐的物体。 

没有植被,巨大的岩石消失在雾蒙蒙的夜空中,这个场景呈现出一种令人不寒而栗的宏大感。

Antonin Pardon
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如果你想看到更多像这样的风格化3D环境,请查看 Antonin Pardon 的 ArtStation。 

Antonin Pardon
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你喜欢风格化的3D艺术吗?想知道这样的场景是如何构建的吗?那我们还有更多内容供你探索:看看Angelo Ciervo对色彩丰富、沉浸式的风格化环境的解析,Boyoon Kim对如何制作受印象派艺术启发的场景的深入讲解,以及Tulika Roy对带有维京房屋的风格化环境的详细剖析。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/check-out-this-magnificent-stylized-desert-scene-with-glowing-red-fog

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