Modeler 更新至 26.5:适配 Houdini 22 的 GPU 细分显示

AI3D 发表于 10-05 浏览 3 分类 新闻资讯

Alexey Vanzhula 发布了面向 Houdini 的建模工具包 Modeler 26。Houdini 是 SideFX 面向 VFX、动态图形与游戏的三维软件,Modeler 则为它补上一套更接近其他 DCC 应用的“经典建模环境”。这次更新内容相当分散:PolyPen 工具新增大量功能,同时加入 Draw Cards 与 Bezier Deform 两个新工具、全新的 Layers 面板,并让布尔运算支持开放曲线。

版本号规则也做了调整——按旧的命名方式,这一版本应叫 Modeler 2026。

Modeler 最早于 2018 年以 Direct Modeling HDA 之名发布,是一套面向 Houdini 的经典建模工具集,目标是让 Houdini 的建模流程更接近其他 DCC 软件。工具覆盖多边形与细分建模,以及重拓扑。虽然这套工具最初以硬表面建模见长,但后续版本不断补入面向有机建模与角色制作的工具。

Modeler for Houdini

Modeler 26:PolyPen 大改

Modeler 26 的 release notes 目前写得相当简略,因此了解新功能最好的方式还是预览视频。改动最集中的是 PolyPen——Modeler 中通用的上下文感知工具,用于网格编辑与重拓扑,相关演示出现在视频后段。

  • 可以从既有几何体上交互式拉出边来挤出新边;
  • 可以一键删除整个 UV 岛对应的几何体;
  • 在网格上切新边时,现在可以在屏幕空间(screen space)中操作,不再被限制在局部坐标轴上。

新工具 Draw Cards:在视口中手绘几何卡片与管状体

Draw Cards 可以在视口中手绘几何卡片或管状体,操作方式颇有几分 ZBrush 的味道。视频中用它给一个生物头部添加了犄角。

Modeler 26 Draw Cards
Draw Cards 支持在视口中手绘几何卡片或管状体。

Bezier Deform 新工具,Mirror Deform 更新

新的 Bezier Deform 工具通过调整一条 Bezier 曲线来控制轮廓,从而对网格表面进行变形,效果见下图。

Modeler 26 Bezier Deform
Bezier Deform 通过曲线控制网格表面的轮廓。

既有的 Mirror Deform 工具现在会遵循全局对称设置;根据 release notes(视频中未展示),它还开始支持遮罩(mask)。

Layers 面板与布尔运算

本次更新新增 Layers 面板,可以把几何体分配到不同层并切换可见性,方便管理复杂场景。此外,工具集的布尔运算现在可以作用于开放曲线(open curves)。

2026 年 5 月 30 日更新:Modeler 26.3

Alexey Vanzhula 发布了 Modeler 26.3。该版本的亮点是全新的工具搜索引擎,取代了此前在上下文菜单里输入搜索的方式,并支持在 OBJ、SOP 与 LOP 节点中搜索工具。上下文菜单本身也有更新,包括让操作更顺手的视觉调整,以及在 macOS 上的正确缩放。

2026 年 10 月 5 日更新:Modeler 26.5

Modeler 26.5 发布,使插件兼容最新版 Houdini 22,重点在于 Houdini 显示细分几何体(subdivision geometry)方式的改变:细分现在改由 GPU 计算,等值线(isolines)可在视口中直接编辑。Modeler 26.5 相应重做了插件内的细分建模流程以与之匹配。

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/10/alexey-vanzhula-releases-modeler-26-for-houdini/

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