为还原 2D 演出,YAMATOWORKS 在 3D 里把 Beryl 的解剖结构压扁拉长

AI3D 发表于 10-03 浏览 20 分类 创作分享

YAMATOWORKS 3D 团队展示了他们为多部动画作品(包括《乡下老土到剑术大师》)进行的幕后 lookdev 过程。在 Fissel 和 Beryl 的剑斗中,情绪和面部表情变得非常激烈。在这场戏中,我们看到 Beryl 愤怒尖叫的特写镜头,从普通 2D 动画观众的角度来看,一切看起来都很好。

然而,在 3D 中,它看起来完全不像那种纯粹愤怒的霸气表情。这个场景需要一整套精心编排的战斗动作设计,因此团队使用 LightWave 3D 来制作它。一旦艺术家们雕刻好角色并开始设置场景,他们意识到原始解剖结构无法呈现他们想要的姿势和表情。

YAMATOWORKS
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贝里尔看上去很不自然,他的表情也缺少这场戏所需要的愤怒。因此,为了得到理想的侧面轮廓,他们不得不在 3D 中调整角色的身体结构,以便在 2D 中呈现出更具力量感的面部表情。为了实现这一点,艺术家们对某些特征做了变形处理,而这就是他们最终得到的结果。

YAMATOWORKS
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看起来在 3D 建模过程中,Beryl 从一个老土包子变成了剑术大师,然后又变回了一个老(且歪歪扭扭的)土包子。但唯一重要的是,在最终的 2D 渲染中,没人能看出 Beryl 曾被多次挤压和拉伸过。

不过,对于解剖结构夸张的场景来说,这并不罕见,尤其是在动画中。这是 《魔法满屋》在场景组装之前的样子; 在这里你可以看到 动画短片《Dust of the Simulacrum》中角色的 Blender 扁平视图;而在这里你将了解到 摄像机角度如何欺骗你,并在角色四肢上创造出流行的特写效果。

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原文链接:https://80.lv/articles/from-old-country-bumpkin-to-master-swordsman-s-beryl-looks-like-a-deformed-potato-in-3d

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