Koala FX 发布《Fall 2: Deadpoint》视效解析:3D 山体 + 2.5D 延伸撑起悬崖栈道

AI3D 发表于 10-01 浏览 12 分类 新闻资讯

伦敦视效工作室 Koala FX 公开了生存惊悚片《Fall 2: Deadpoint》的 VFX 解析。在这个项目中,Koala FX 一共交付了 400 多个视效镜头,其中最具挑战的是一段发生在崖壁栈道上的关键戏。

这段戏的舞台设在泰国 Mount Kwan 的垂直崖面上——山体本身是虚构的,创作蓝本则是真实存在的华山长空栈道。戏中人物要在一条极窄的木板栈道上移动,脚下就是深渊。

Koala FX 为《Fall 2: Deadpoint》制作的崖壁栈道环境
Koala FX 为《Fall 2: Deadpoint》制作的崖壁栈道环境

3D 山体 + 2.5D 延伸

在制作上,Koala FX 把这座山当作一个完整的 3D 资产来搭建,主要用于建立镜头(establishing shot);而对于攀爬戏份实际拍摄所用的实体布景,团队则制作了 2.5D 延伸(set extension),把实拍布景与 CG 环境缝合起来。

之所以采用这种混合方案,是为了让同一套环境在天气、光照和剧情条件不断变化的情况下依然保持连贯——对一部大量依赖实拍攀爬动作的影片来说,这套环境必须经得起各种角度的反复使用。

“目标是让人怕高”

视效总监 Menelaos Pampoukidis 对这段镜头的定位说得很直接:

The goal was never just to build a mountain; it was to make people scared of heights. If the audience isn’t feeling vertigo, we haven’t done our job.

换句话说,山体建模、材质与镜头衔接只是手段,最终要交付的是一种眩晕感——如果观众没有产生恐高反应,这段视效就不算成功。

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原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/10/check-out-koala-fxs-vertiginous-vfx-breakdown-for-fall-2/

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