3ds Max 雕刻与绘制插件 Sculpt Mesh 发布

AI3D 发表于 10-01 浏览 17 分类 新闻资讯

面向 3ds Max 的雕刻与绘制插件 Sculpt Mesh 已正式发布。该插件由 Mihail Lupu 开发,核心思路是让网格编辑直接在视口内完成,强调速度与操作直觉,减少在建模软件与独立雕刻工具之间来回切换的成本。

把雕刻与绘制放进同一套工作流

Sculpt Mesh 将多项常用功能收拢到一个流程中,覆盖从大形塑遭到细节绘制的多个环节:

  • 多分辨率雕刻:支持在不同精度层级上进行塑形,兼顾整体比例调整与局部细节刻画。
  • 细分级别:可在多个细分层级之间组织模型精度,便于分层推进。
  • 灵活笔刷系统:提供可调节的笔刷组合,用于推拉、堆积与细节处理。
  • Alpha 贴图:借助 Alpha 驱动笔刷形态,快速铺设重复或图案化细节。
  • 遮罩:通过遮罩限定影响范围,保护不需要改动的区域。
  • 绘制功能:在同一工作流内完成表面绘制。
  • 交互式笔刷控制:笔刷参数在操作过程中实时可调。
Sculpt Mesh for 3ds Max
Sculpt Mesh 面向 3ds Max 的雕刻与绘制工作流

对于日常以 3ds Max 为主要 DCC 的建模与角色制作者而言,这类插件的意义在于把细分雕刻与贴图绘制的环节留在原生环境中完成,避免在流程中途导出到其他软件再回流的额外损耗。

原文链接:Sculpt Mesh for 3ds max released

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