Houdini 艺术家基于 Wētā FX 研究复刻写实气泡动力学
AI3D 发表于 09-30 浏览 17 分类 创作分享

Houdini FX 艺术家 Pavel Morozov 展示了一个引人注目的设置,以极高的细节重现了逼真的气泡运动。
该模拟运行在艺术家自己定制的解算器上,该解算器在 Houdini 中构建,并基于 Wētā FX 关于气泡动力学的文档,灵感则来自 Houdini FX 艺术家 Alexander Vasilenko 的工作,他一直在研究一种次表面气泡解算器,该解算器实现了气泡与周围水体之间的双向耦合,并采用了 Wētā FX 的研究成果。
Morozov 也一直在研究支持 GPU 的 FLIP 解算器,并展示他在 Houdini 中制作的令人惊叹的作品:
艺术家 Fred Bello 和 Moisè Asta 也分享了他们基于 Wētā 研究的工作:Bello 展示了 RiverFX,一个拉格朗日式的 Houdini 水体模拟,而 Asta 则演示了 使用 FLIP 在 Houdini 中模拟水面上的拉格朗日波:
想了解更多 Houdini 流体模拟,不妨看看 肥皂泡,由 Vinicius Araujo 制作,逼真的海浪由 Hoang Nguyen 制作,以及 m__a__ 制作的气泡漂浮模拟:
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/artist-recreates-lifelike-bubble-physics-in-houdini-based-on-w-t-s-research
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