After Effects 教程:用 Normality 插件为 2D 角色搭建 3D 灯光

3D 和 VFX 艺术家 Swoon 分享了他们的教程,通过使用来自 Stefan Minning 的 Normality 插件应用 3D 光照,让 2D 角色栩栩如生。这是一款免费插件,旨在利用法线通道和高级重新光照技术,直接在 Adobe After Effects 内部为 3D 对象和场景打光。
第一步是从你正在处理的 2D 图像生成法线贴图。你需要确保两张图像尺寸相同。然后,你必须点击预合成,并在选中“移动所有属性”的情况下将它们添加到那里。之后,你必须复制基础图层,并关闭包含法线贴图的图层的可见性。


然后,在你的 Normals 子菜单中,选择 Normal Map 图层并创建一个点光源。接着,在 Normality 图层设置中选择你喜欢的混合模式。为了增强点光源效果,你需要使用曲线将基础图层稍微调暗。然后,你需要在 Normality 的设置中找到 Rim Light,并为你的光照挑选一种颜色。你还可以调整其角度、宽度和其他参数。


之后,你需要启用卡通着色(toon shading),以获得更具戏剧性的效果。通过为高光、阴影以及卡通着色器的主色挑选不同的色调,你可以在场景中营造出漂亮的色彩游戏。你也可以把后两者设为黑色,以获得更强的对比度。你还可以根据想要效果达到的风格化程度,尝试半色调、噪点和 Deep Glow。
你可以在该艺术家的 Twitter 上查看完整教程。
这位艺术家还发布了一个关于 After Effects 中动态光照的教程,你可以在这里查看。
你喜欢动漫角色和风格化的3D场景吗?查看更多关于这些的教程:crzyzhaa的关于如何在Blender中制作风格化场景的教程,PolyPaint的关于在Blender中创建类似吉卜力的场景的教程,以及SouthernShotty的关于如何让任何纹理在Blender中看起来像绘画的教程。
喜欢这篇内容吗?