《Moss: Book 2》动画拆解:小体型角色如何抡动巨型双手武器

AI3D 发表于 09-26 浏览 5 分类 创作分享

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Polyarc,广受好评的《Moss》VR 游戏系列背后的开发商,于 9 月 11 日正式宣布工作室关闭。大约在同一时间,Vanessa Ruffra 选择解析了其中一段动画镜头,该镜头由 Laura Lico 制作,主角是该系列的主角 Quill——这令人心酸地提醒我们:游戏和工作室并非永恒,但它们背后的技艺却能在它们消逝之后长久地继续带来教益。

在这里,你可以看到 Lico 展示重量感与角色塑造如何共存,即便是在速度与玩法的极端要求之下。正如 Ruffra 所说,真正的挑战在于不要再把角色和他们的武器视为两个独立的实体,它们需要作为一个协调一致的整体来移动和反应。

“它在我脑海里萦绕了很久,因为它确实令人难忘。回过头来看,它就是那种你会拿出来给人看的绝对参考,用来提醒大家一个强有力的剪影在动作中是什么样子。

你越是把它拆解开来,就越能看到一连串极其清晰的动画决策:重量感、角色塑造、节奏把握、重叠动作……而最重要的是,一个在那些本应让它变得一团糟的条件下却依然保持完美可读性的剪影。”

在她的文章中,Ruffra 拆解了这一动作的三个关键挑战,并分享了一些关于打造强有力剪影的心得。要让它们奏效,你需要把一切精简为三个姿势:预备、冲击和恢复。如果它们能清晰地传达攻击,细节就能让动画活起来。如果不能,再多的打磨也救不了它。

点击此处阅读全文,并看看 Lico 为 Polyarc 和 Quill 制作的这段温馨告别视频:

你可以在这里查看更多她在《Moss: Book 2》中的作品:

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原文链接:https://80.lv/articles/breakdown-animating-tiny-character-with-massive-two-handed-weapon

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