Blender 体素自动蒙皮插件 Adaptive Auto Skinning:一键生成身体与服装权重
AI3D 发表于 09-23 浏览 1 分类 创作分享
Adaptive Auto Skinning 是一款基于体素的 Blender 自动蒙皮插件,由全栈 3D 工程师 Jessy Leite 开发。它会用体素填满角色,并在整个体积内传播骨骼权重,瞬间为整个绑定(包括身体和衣服)生成干净的权重。体素网格在可以粗糙的地方保持粗糙,在表面彼此靠近的地方变得更精细,这有助于让手指之类的部位保持正确分离。
该求解器在 GPU 上运行,并且依据的是骨骼的实际形状,而不是骨骼名称。因此,无论你使用的是 Mixamo 绑定、Auto-Rig Pro,还是自己自定义的骨架,它都以相同方式工作,无需进行任何命名设置。
选择骨架,点击 Run Skinning,剩下的交给这个插件来完成。在一项 202 个角色的基准测试中,该工具的权重在 80.9% 的顶点上与艺术家手绘参考中的主导骨骼相匹配。这是所有测试过的自动方法中最高的匹配率。完整的基准测试可在博客上查看。
由于仍然需要一些手动操作,Adaptive Auto Skinning 还包含一个 Multicolor Weight Overlay(多色权重叠加)模式。它会在你进行权重绘制时,以实时颜色图的形式一次性显示每根骨骼的领地。每根骨骼都有自己的颜色,并会随着你的绘制而更新,因此你可以查看并检查整个设置,而不必一次只单独显示一根骨骼。

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原文链接:https://80.lv/articles/try-this-one-click-automatic-skinning-add-on-for-blender
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