CGE Sculpt:为 Maya 带来 GPU 雕刻工具集
AI3D 发表于 09-18 浏览 1 分类 新闻资讯
CGE Sculpt 是一款面向 Autodesk Maya 的新插件,把基于 GPU 的现代雕刻工具集直接做进了 Maya 内部。
按照开发者给出的定位,使用它不需要再把模型导出到其他软件里做 round-trip,制作流程也不会因此被打断——雕刻环节可以完整地留在 Maya 中完成。

功能特性
官方在介绍中列出了插件所包含的功能特性,不过目前公开的内容尚未展开具体条目,完整功能清单以官方发布的信息为准。
对 Maya 流程的意义
对于角色与硬表面建模来说,雕刻通常是最容易被迫离开主 DCC 的环节。CGE Sculpt 的思路是把这一环收回到 Maya 内部,并借助 GPU 算力维持交互速度,从而减少在不同软件之间来回搬运高模、丢失修改记录或重建材质与层级关系所带来的额外成本。
原文链接:https://cgpress.org/archives/cge-sculpt-offers-gpu-sculpting-for-maya.html
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