SuperSplat Editor 3.0 发布:全面基于 WebGPU 重建的性能大更新
PlayCanvas 发布了 SuperSplat Editor 3.0,这是其免费、开源的浏览器端 3D Gaussian Splat(3DGS)可视化与编辑工具的一次重大性能更新。新版本完全基于 WebGPU 重建,可加载体量大得多的场景;全新的 Stochastic Alpha 渲染模式则让超重场景在编辑时依然保持可交互。

在标准浏览器中免费查看与编辑 3DGS 数据
SuperSplat Editor 于 2024 年首次发布,让用户可以在标准网页浏览器中导入并编辑以 3D Gaussian Splat 形式捕捉的 3D 扫描数据。用户可以导入 PLY 等标准格式,隐藏、移除或重新定向单个 splat,也可以用体积选择工具把扫描中较大的区域直接删掉。工具还支持对 splat 调色,以及设置相机飞览(camera flythrough)。编辑后的 splat 可以渲染为静帧或视频,发布到 PlayCanvas 的在线画廊,或导出为 SPZ、SOG 等格式,其中 SOG 是 PlayCanvas 自有的压缩格式。
基于 WebGPU 重建,可交互处理更大的 splat
本次更新把整个 SuperSplat Editor 重建在 WebGPU 之上——PlayCanvas 今年早些时候已经推出 WebGPU 渲染器。这显著降低了加载和编辑场景所需的内存,从而可以加载大得多的场景,并让它们在编辑器中保持流畅响应。节省幅度取决于对 splat 的具体操作,但若 PlayCanvas 博客文章中给出的 440 万 splat 场景数据具有代表性,那么场景在空闲或渲染时占用的内存减少了 10 倍以上,保存时的降幅则相对小一些。
对于数千万高斯级别的超重场景,新的 Stochastic Alpha 渲染模式省去了渲染前对高斯排序的步骤,并且可以在帧计算时间过高时自动启用,帮助场景在浏览时保持响应。
新的选区与调色方式
其他主要变化包括新的 Sphere brush(球形笔刷),它让你可以直接在 3D 表面上绘制来选择 splat 的某一部分,更容易只选中需要的对象,而不是它背后的高斯。现在还可以对单个选区单独调色,而不只是对整个场景调色。此外还有大量 UI、工作流和性能方面的小改进。
授权与系统要求
SuperSplat 3.0 基于浏览器运行,可免费在线使用,支持 Chrome、Edge、Safari 26+ 以及启用 WebGPU 的 Firefox。源代码以开源 MIT 许可发布。
相关链接
- 在线使用免费的 SuperSplat 3D Gaussian Splat 编辑器
- SuperSplat 生态系统在线文档
- 源代码(GitHub,MIT 许可)
- SuperSplat 的 WebGPU 渲染器与流式加载技术博客
- WebGPU
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/09/playcanvas-releases-supersplat-editor-3-0/
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