建模与贴图流程解析:Dahye Han谈《RAID: Shadow Legends》爱丽丝粉丝作品
引言
大家好!我是 Dahye Han。毕业于工业设计专业,并曾担任广告设计师。出于渴望将我所热爱的元素塑造成角色的想法,我对角色建模产生了兴趣。这促使我认真投身于这一领域;我通过线上与线下课程打下了扎实的基础,并通过参考大量资料不断提升技能。自那以后,我一直在精进能力,并根据所学内容打造自己的作品集。

RAID: Shadow Legends 同人作品
我一直热衷于独特的角色设计,原作插画中迷人而黑暗的氛围深深吸引了我,于是我决定着手创作这个角色。我的目标是保留原作中 Alice 的熟悉特质以及游戏内实际呈现的概念形象,同时结合写实的纹理与材质渲染,让角色更加生动鲜活。



建模
大部分工作是在 ZBrush 中完成的。我借助 ChatGPT 生成面部结构和整体造型的参考图,在此基础上开始制作。随后,我使用 ZWrap 将来自扫描数据的写实皮肤纹理映射到模型上,并在必要处手动补充细节,以获得自然的皮肤质感。


我以 MetaHuman 眼球为基础,并对其 albedo 做了一些调整。对于角膜(Cornea),我调整了透明度与折射率,使其呈现凸起湿润的效果。我还分离了网格以制作泪线(Tear Line),从而让光线照射下眼球表面能够呈现自然的反射与高光。


我首先在 ZBrush 中确定了头发的整体轮廓和主体体积,然后将其导入 3ds Max 制作毛发卡片(hair cards)。为了在控制多边形数量的同时实现饱满蓬松的效果,我利用了毛发卡片的旋转与交叉特性。我从底层开始逐层叠加,以贴合发丝的密度和形状,最终得到自然的发型。


我首先使用 Marvelous Designer 确定服装的整体造型与自然褶皱,然后将其导入 ZBrush 添加更细腻的衣纹细节,并进一步调整整体形态。



重拓扑与纹理制作
进行重拓扑时,我会保持均匀的多边形密度并避免多余的拓扑;建立拓扑时,也细致考虑了褶皱、关节等位置的形态与形变。重拓扑使用的是 3ds Max,UV 展开则在 3ds Max 中结合 RizomUV 完成。此外,我会在脸部和衣物等需要呈现细节的局部使用较高的 UV 分辨率,并在次要区域降低分辨率,以更高效地分配 UV 空间。
纹理贴图主要依赖 Substance 3D Painter 完成,制作重点是用表面粗糙度的差异区分每种材质的质感。处理金属时,我调整了某些区域的明度和饱和度,让颜色能融入更多色调变化;再配合不同的 Metallic(金属度)和 Roughness(粗糙度)数值,使表面在不同灯光条件下自然产生变化。
由于设计里用了大量皮革,难度最大的是怎样把不同皮革种类的表面纹理拉开差异。我给每种皮革都制作了细节上有细微区别的纹理,并大量使用锚点(Anchor Points),把已做好的纹理和遮罩连接到不同图层上,以此高效表现不同材质的细节与差异。


我使用 Ornatrix 制作兔毛。虽然也可以使用基于 Alpha 的毛发图案,但为了效果更自然,我选择手动决定毛发生长方向和毛流走势,再参考每个部位的具体情况设置毛发方向。毛发烘焙后,我用基于壳层(shell)的方式将其叠加分层,并在渲染时调节 Opacity(不透明度),来控制毛发的密度与体积。



灯光
渲染时我使用了 Marmoset Toolbag。为了营造契合 Dark Alice(黑暗爱丽丝)概念的气氛,我参考了电影中的布光方式。我放置了一盏主光,用来强调面部和形体的体积感;另一侧再使用一盏柔和的补光,让暗部区域产生微妙的光影细节。
除此之外,我还加了轮廓光,用来让毛发和角色的剪影在背景前自然分离。后期制作中,我加入微弱的噪点并做了一些修图处理,以提升整体完成度。


结语
这个项目最有挑战性的地方,是想清楚如何将建模阶段确立的概念和意图,有效地呈现为最终的视觉结果。我尝试并比较了多种工作方法,也经历了大量试错。虽然这花费了不少时间,但整个过程让我认识到每种方法的长处与不足,也为我在今后的项目中快速选择方法和确定方向奠定了基础。
虽然我还有很多要学习的地方,也还在持续研究,但自最初接触 3D 起,我便一直觉得有一点非常重要:别在整个制作流程中丢失最初的出发点。和一开始就只埋头打磨每个独立部分相比,我更相信要先为自己想要角色传达的内容确定清晰的概念和方向。随着制作推进,在吸收新参考和添加新元素时很容易忘记这条主线,所以我养成了不断回看原始概念和意图的习惯,以保持整体方向的一致性。
我自己也是在这个过程中一边摸索一边学习。不管遇到瓶颈还是试错,这些体验最终都会变成属于你自己的财富。希望大家能够享受学习的过程,并继续做出能体现自己想法和风格的作品。
Dahye Han,角色艺术家
采访人:Emma Collins
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/modeling-and-texturing-a-fan-art-of-alice-from-raid-shadow-legends
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